原文:Unreal Engine 4 Blueprints Tutorial 作者:Tommy Tran 译者:Shuchang Liu
注意:本篇教程假定你已了解Unreal Engine 4的基本操作界面。你也应该熟悉基本的蓝图概念,比如组件和节点。如果你需要复习以上内容,点击入门教程。 注意:本篇教程只是Unreal Engine 4系列教程的其中一篇: Part 1:入门Part 2:蓝图Part 3:材质Part 4:UIPart 5:制作简单游戏Part 6:动画Part 7:音频Part 8:粒子系统Part 9:AIPart 10:制作简单FPS游戏
注意:如果你看到了项目是由较早的引擎版本创建的提示,这很正常(因为引擎经常更新版本)。你可以选择以拷贝副本的形式打开,也可以直接转换项目版本打开。
注意:选择Character类创建也可以,它还默认引入了移动组件。不过,既然我们想要自己动手实现移动,Pawn类已经足够了。
注意:我已经做了按键绑定用于展示帧率有关会产生的影响。按下数字键0将帧率调成60,按下数字键1将重置帧率。控制角色四处移动,看看不同帧率对移动速度的影响。
注意:一个root组件没有碰撞体的角色,同样可以挡住其他角色。但如果你移动这个角色,它是不会与任何物体产生碰撞的。
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