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一、 Xlua C#侧与lua侧的类型映射关系
基本类型中C#侧 byte[] 对应lua侧的string;复杂类型中LuaTable 对应lua侧的table;
二、 实现
思路:在c#侧将byte[]转LuaTable即可
- C#侧:
- [LuaCallCSharp]public LuaTable TestBytes2(){byte[] testbyte = System.Text.Encoding.Default.GetBytes("ab");
- luaTable = luaEnv.NewTable();for(int i =0; i < testbyte.Length; i++){//lua table 下标从1开始的
- luaTable.Set(i +1, testbyte[i]);}return luaTable;}[LuaCallCSharp]publicbyte[]TestBytes1(){byte[] testbyte = System.Text.Encoding.Default.GetBytes("ab");return testbyte;}
复制代码 - lua侧
- function start()print("lua start...")
- local cube = CS.UnityEngine.GameObject.Find("Cube")
- cubeBehavior = cube:GetComponent(typeof(CS.XLuaTest.LuaBehaviour))
- local tmp1 = cubeBehavior:TestBytes1()print("tmp1 : ", tmp1)
- local tmp2 = cubeBehavior:TestBytes2()print("tmp2 : ", tmp2[1], tmp2[2])
- end
复制代码 输出结果截图:
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