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请问Lua的这种加密是如何实现的?这是什么加密方式?可以解密吗?

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发表于 2021-8-9 15:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前拿到一个被加密的文件,利用 unluac 反编译后,得到以下的明文代码:
发表于 2021-8-9 15:59 | 显示全部楼层
混淆而已,题主想法不要太多~
发表于 2021-8-9 16:00 | 显示全部楼层
一. Lua 手游使用场景

1.Unity3d

Unity3d 引擎的原生脚本语言是 C#, 由于iOS系统安全限制无法热更新C#, 从而出现了许多使用Lua的热更新框架,如toLua/uLua/xLua 等。这些框架将 Unity3d 引擎API封装为Lua接口,让游戏开发人员拥有使用Lua脚本开发游戏逻辑/界面的能力。需要热更新时,服务端可以动态下发Lua 脚本,客户端加载新的Lua脚本即可更新游戏逻辑/界面等。


2.Cocos2dx

在 Cocos2dx 引擎中,可选的脚本语言有 Lua 与 Javascript。相对于 Javascript, 因 Lua 更适合制作非 h5 游戏而被广泛使用。


二. Lua 手游识别方法
Android平台apk包直接解压,找到./lib目录下的so逻辑模块,寻找是否内嵌lua引擎,如果有libcocos2dlua、libhellolua字样,其内嵌lua引擎的可能性极大。然后将可疑so拖入IDA,查看lua引擎字符串,找到lua引擎内字符串,那该手游基本就可以确定是内嵌了一个lua引擎,并极大可能是用lua编写游戏逻辑。








三. 常见破解方法

Lua手游的破解主要分为两种,一种为拿到游戏Lua脚本并进行替换。另一种是使用辅助工具加载自身的一个Lua脚本(该脚本和游戏脚本在同一个命名空间,可直接修改游戏脚本数据,调用函数),在此我们只介绍获取Lua脚本的常规方法。
1.从assets资源中获取



一般在assets目录下可获得lua或者luac源码。若获取的是lua源码类型,可直接修改后重打包即可。而针对luac源码类型,可使用unluac等开源项目/工具反编译回lua源码。然后修改直接替换回修改后的lua源码文件即可。


2.从luaL_loadbuffer函数获取

luaL_loadbuffer是一个比较常规的加载点。Cocos引擎的Lua加载器为cocos2dx_lua_loader,但最终都是调用luaL_loadbuffer函数来加载。即使脚本有做加密的情况下也一般都会在这上面对Lua脚本进行解密,即我们可在luaL_loadbuffer函数获取buff参数可得到解密后的Lua脚本,修改逻辑后可以直接在这个点替换回去。







3.从底层reader函数处获取

Lua引擎加载lua脚本最底层是lua_reader函数。该函数负责最底层的脚本buff遍历,因此在此处dump出来的lua脚本是最纯正的lua脚本,所有加密都已经被去除(修改lua opcode或者引擎逻辑除外)。



四. 常见Lua保护方案

1.cocos2dx xxtea 加密

cocos compile 命令提供了--lua-encrypt 等参数用于加密 Lua 脚本:
lua 相关参数:--lua-encrypt         开启 XXTEA 加密功能。--lua-encrypt-key LUA_ENCRYPT_KEY       指定 XXTEA 加密功能的 key 字段。--lua-encrypt-sign LUA_ENCRYPT_SIGN    指定 XXTEA 加密功能的 sign 字段。
但是这个加密容易被破解,外挂制作者可以很容易就在 libcocos2dlua.so 中找到 xxtea 的密钥, 之后就可以解密出脚本:






2. 自定义 Lua 操作码
有些游戏会自定义 Lua 操作码,使得常规的luadec/unluac无法反编译字节码。可以提高一些外挂制作门槛,但由于代码自身保护强度不够,被轻易还原操作码,进而被反编译。






五.蛮犀安全Lua 加固方案

蛮犀安全针对 Lua 脚本存在的各方面安全风险问题,在深入理解 Lua 语言特点与Lua虚机的基础上,采用全新的 Lua 脚本保护方案,从全方面确保 Lua 脚本不被逆向分析与破解。


1.字节码深度加固
Cocos2dx 使用 xxtea 整体加固脚本文件,这种方式不仅易于被分析出加密密钥,也容易被hook luaL_loadbuffer而得到明文文件。采用深度加固的方式,确保 Lua 脚本无法被直接解密,确保无法通过hook luaL_loadbuffer或更底层的lua_reader函数截获明文脚本文件。
正常的字节码:
00000000  1b 4c 75 61 53 00 19 93  0d 0a 1a 0a 04 08 04 08 |.LuaS...........|
00000010  08 78 56 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 28 77 |.xV...........(w|
00000020  40 01 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 01 02 04 00 |@...............|
00000040  80 00 02 00 00 00 04 06  70 72 69 6e 74 04 0c 68 |........print..h|
00000050  65 6c 6c 6f 20 77 6f 72  6c 64 01 00 00 00 01 00 |ello world......|保护后的字节码:
00000000  1b 1b 1b 03 04 84 a6 d6  b2 48 d2 2e 35 5d ee 68 |.........H..5].h|
00000010  e3 88 78 2b 30 05 b3 11  21 44 78 ae 01 06 db 8f |..x+0...!Dx.....|
00000020  16 26 da 8e 16 db ed 45  0a 2d fb d0 42 3e 28 4d |.&.....E.-..B>(M|
00000030  48 12 fa df a2 9e 02 1a  9f 3c 2e 8b b8 8c d5 00 |H........<......|

2.运行时动态保护
蛮犀安全深入虚拟机引擎,使用压缩/混淆/控制流平坦化/指令等效替换等方式定制了独有的运行时信息,进一步提高逆向分析难度。


3.Lua 虚拟机代码保护
与此同时,加固方案中配合高强度的无导出符号so加固方式加固,使得Lua 虚机代码不易被逆向分析。
正常的Lua虚拟机native层代码,可看到大部分Lua接口:






加固处理后的Lua虚拟机native 层代码,无法找到任何接口:




4.支持平台
支持iOS、Android、PC全平台。


5.用户使用方便
使用用户无需更改上层 Lua 脚本代码,即可对接开发过程,并整个过程对开发者透明。


6.总结
蛮犀安全从多个攻击角度审视 Lua 脚本安全问题,从Lua语言多各个层面出发,推出了全新的Lua脚本加固方案,该方案能为Lua代码提供高强度的保护。同时支持官方Lua与LuaJIT,支持Cocos2dx 引擎,支持uLua/toLua/ xLua等Unity3d插件。

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发表于 2021-8-9 16:05 | 显示全部楼层
这就是正常的luac反编译出来的代码,只是luac编译的时候用-s参数,设置了不保留调试信息, luac就不保存局部变量、行号等信息,当然这样报错也更难找问题,反编译出来的你是你图片上的那种。
发表于 2021-8-9 16:11 | 显示全部楼层
在多数都开源了现在
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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