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Python游戏开发,pygame模块,Python实现化经典90坦克大战游戏

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发表于 2021-7-19 19:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
往期回顾

Python实现“小兔子和Bun”游戏

Python实现八音符小游戏

Python实现拼图小游戏

Python实现滑雪小游戏
前言:

本期我们将制作一个仿“经典90坦克大战”的小游戏。
算了废话不多说,让我们愉快地开始吧~
效果图


image.png


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开发工具

Python版本:3.6.4
相关模块:
pygame模块;
以及一些Python自带的模块。
环境搭建

安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。
原理介绍

T_T感觉自己的代码整体上逻辑还是很清晰的,也做了很多必要的注释,所以这里我只讲主要的思路,一些实现细节请阅读我的源代码。
游戏规则:


游戏有单人和双人两种模式,己方大本营被破或者己方坦克被歼灭则游戏失败,成功通过所有关卡则游戏胜利。另外,玩家可以通过射击特定的坦克使地图上随机出现一个道具,若己方坦克捡到该道具,则触发一个事件,例如坦克能力的增强。

玩家操作方式如下:

玩家一:

wsad键:上下左右;

空格键:射击。

玩家二:

↑↓←→键:上下左右;

小键盘0键:射击。

逐步实现:

Step1:定义精灵类

因为游戏肯定涉及到碰撞检测,所以我们需要定义一些精灵类。

首先,既然是坦克大战,总得有坦克吧?

己方坦克:

图片

上面的代码定义了坦克的一些属性,例如速度、等级、是否处于受保护状态等等。

当然这里也实例化了一个子弹类,这个我们之后再定义,先假装有这个子弹类,这样主逻辑才是完整的,不然坦克没有子弹类怎么射击呢?

当然,有属性还是不够的,我们还要赋予坦克一些能力,例如上面所说的射击:

图片

当然还有上下左右的移动,因为都是类似的,这里只给出向上移动的源码:

图片

啊,还有坦克的等级提升与下降:

图片

最后当然是坦克死后重置啦:

图片

敌方坦克:

敌方坦克和己方坦克定义的源代码很相似,只不过移动是随机的,死后是不可复生的。

现在,我们可以来定义子弹类了!

子弹类:

子弹类应当具有例如速度、强度等属性,以及选择方向和移动的能力:

图片

最后,我们来定义其他涉及到碰撞检测的物体类。

大本营:

有正常和被摧毁两种状态:

图片

地图障碍物:

包括砖墙、钢墙、森林、河流和冰:

图片

食物道具:

一共有7种道具,不同的道具对应不同的效果:

图片

Step2:设计游戏地图

Emmmm,游戏的大背景是黑色的,然后在上面堆上一些步骤一中定义的障碍物就可以完成地图设计了。其中,钢墙不能被一般的子弹击破,砖墙可被任意子弹击破,除墙外,坦克可以穿过任意障碍物,不过没有任何附加效果(有兴趣的小伙伴可以自己扩展一下~比如冰上的坦克速度加快等等):

图片

在这里我偷懒了只设计了一个地图和两个关卡,有兴趣的小伙伴同样可以在此基础上设计更多的地图和关卡。

Step3:实现游戏主循环

主循环的代码比较长,不过逻辑很清晰。首先展示游戏开始界面,玩家在此界面选择游戏模式后进入游戏;在游戏中,需要进行一系列的碰撞检测以及触发碰撞产生的一系列事件,并绘制当前存在的所有物体;最后,若游戏失败,则显示游戏失败界面,若通关,则显示游戏成功界面,因代码太长无法截图

All Done!

文章到这里就结束了,感谢你的观看,Python24个小游戏系列,下篇文章仿“FlappyBird”的小游戏

为了感谢读者们,我想把我最近收藏的一些编程干货分享给大家,回馈每一个读者,希望能帮到你们。

干货主要有:

① 2000多本Python电子书(主流和经典的书籍应该都有了)

② Python标准库资料(最全中文版)

③ 项目源码(四五十个有趣且经典的练手项目及源码)

④ Python基础入门、爬虫、web开发、大数据分析方面的视频(适合小白学习)

⑤ Python学习路线图(告别不入流的学习)

⑥ 两天的Python爬虫训练营直播权限

资源

All done~点赞+评论~详见个人简介或者私信获取完整源代码。。

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