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楼主: XGundam05

前辈们,作为游戏策划lua和unity要掌握到什么程度呢?

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发表于 2021-4-20 11:17 | 显示全部楼层
不需要策划写代码。
有些程序都会把代码写的很乱,更何况是非专业的策划。让策划写代码的团队,就是在把项目向火坑里推。
发表于 2021-4-20 11:20 | 显示全部楼层
国内大部分都是Excel策划。 但是我个人建议还是要掌握编程。 不会编程的策划有时候的需求确实有点无理取闹,而会编程的策划能从设计层面上来规避程序的坑。 当然如果要是硬往程序兄弟上推也是可以的,陪着他们加班改就完了。
发表于 2021-4-20 11:27 | 显示全部楼层
unity 点击播放按钮就行了
lua?不需要懂什么把
策划能写文档就行了,文档也不需要写得多好,该抄什么抄什么
案子就有BUG程序在做的过程中会发现的
还有测试会发现案子不合理的地方
所以 到一个案子的结束  有很多人会帮你完善
发表于 2021-4-20 11:35 | 显示全部楼层
unity?lua?,unity不是用c#吗?
游戏策划还是好好写游戏分析的好,当然了你能用unity做demo那当然更好
发表于 2021-4-20 11:44 | 显示全部楼层
什么语言工具不重要,我觉得是给你任意封装度很高的通用引擎,你能实现任何高层游戏逻辑的水平就够了。比如说你玩任何游戏,不考虑渲染等底层实现你能知道任何玩法上的东西大概是怎么实现的
发表于 2021-4-20 11:54 | 显示全部楼层
必须要会写会用,技术level越高越好,不然程序员经常拿专业术语糊弄你
发表于 2021-4-20 11:58 | 显示全部楼层
不用学特别深,这种要求通常都是会使用而已,具体的工具不会需要你去开发,但是需要能够使用得比较流畅。比如unity需要知道各个面板分别在哪里有什么功能;lua可以看懂和写点简单的脚本,通常都是调用程序写好的api来进行组合。
所以我建议如果真的想学的话,lua学到学完语法能写点简单逻辑就可以;
unity学到可以使用官方的零代码工具做个简单原型就可以,至少说明已经掌握了各个面板的功能/展示的信息和基础使用方式。
发表于 2021-4-20 11:58 | 显示全部楼层
作为策划要掌握到啥程度,肯定不能超过程序大哥啊,否则你不是抢人家饭碗吗
当你遇到一个项目要求策划懂lua和unity的时候,也就意味着这个项目的程序极大可能人手不够,也就是说这个公司要么招人难要么不肯招人。
再说说策划要懂到什么程度,unity要会自己拉更新跑项目,做数值的话要经常自己改表导表启动项目进去跑,遇到问题自己能自查自修策划配表的部分。会导入资源,美术给一些资源图,比如图标、动作、特效之类的文件会帮美术导入到项目里,做一些简单的配置,比如图片转元件,做一些动作切换条件之类的。代码肯定不该策划去碰,出了问题浪费程序大哥时间。
lua不求能自写自修,策划写的也不敢用,但是好歹能看懂程序大哥写的主要逻辑,贴个报错信息给程序大哥的时候大概能讲明白问题逻辑是啥,应该是啥,能帮程序大哥减少debug时间就是加分项。
当然了,技多不压身,有兴趣(有时间)多学点技术傍身也是很吼的,说不定将来就转独立游戏开发者了呢。加油!
发表于 2021-4-20 12:02 | 显示全部楼层
干啥啊,程序内卷已经够严重了,策划也要来卷??可别了吧,策划做好本职工作就行
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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