找回密码
 立即注册
楼主: jquave

想做unity程序,需要什么数学基础?

[复制链接]
发表于 2021-4-12 11:47 | 显示全部楼层
向量基础还是挺重要的,有很多物理相关的API调用都需要用到向量
欧拉角、四元数,在接触有关旋转的内容时会经常用到
还有矩阵,包括上面几在内都是在Unity里有具体数学实现的,可以去找源码看一看(可以去Unity在Github上开源的C#库里找一找,或者用dnSpy或ILSpy反编译UnityEngine.dll等也行)
三角函数,不过这个初中数学里应该就有
以上基本都是计算几何与线性代数的内容,可以去了解一下这两大块,很多计算机问题都包括在内了
算法方面,可以去了解一下位运算、离散数学,不过用到的地方会比较少
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-11-26 03:23 , Processed in 0.087444 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表