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楼主: jquave

想做unity程序,需要什么数学基础?

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发表于 2021-4-12 11:47 | 显示全部楼层
向量基础还是挺重要的,有很多物理相关的API调用都需要用到向量
欧拉角、四元数,在接触有关旋转的内容时会经常用到
还有矩阵,包括上面几在内都是在Unity里有具体数学实现的,可以去找源码看一看(可以去Unity在Github上开源的C#库里找一找,或者用dnSpy或ILSpy反编译UnityEngine.dll等也行)
三角函数,不过这个初中数学里应该就有
以上基本都是计算几何与线性代数的内容,可以去了解一下这两大块,很多计算机问题都包括在内了
算法方面,可以去了解一下位运算、离散数学,不过用到的地方会比较少
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