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[笔记] unity 怎么实现退出游戏后倒计时仍然在执行?

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发表于 2021-4-1 13:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如我的小麦是1分钟成熟,我再次进入游戏的时候隔了2分钟,则判断小麦成熟,如果我隔了30秒再次进入游戏,则判断没有成熟
发表于 2021-4-1 13:45 | 显示全部楼层
具体用法,代码

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发表于 2021-4-1 13:55 | 显示全部楼层
种麦子的时候本地存个时间戳,上线的时候拿出来跟当前时间差一下就是了,这样避免不了用户修改本地时间从而加速成熟,可以搞个API获取网上的时间戳。
发表于 2021-4-1 14:02 | 显示全部楼层
系统时间判断呀,退出时取一次上传服务器,再次进来取一次,跟上次退出的从服务器取到进行判断!
发表于 2021-4-1 14:11 | 显示全部楼层
这种在数据层里存个小麦种下的时间戳不就完事了吗。。。想做判断的时候读个当前时间戳,如果大于等于这个时间戳就是成熟了。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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