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[活动预告]虚幻引擎Unreal Circle线下技术沙龙 | 3月27日深圳站

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发表于 2021-3-15 17:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
阔别已久的Unreal Circle终于要在本月与大家见面啦!

在过去这一年里,次世代游戏《黑神话:悟空》揭晓了神秘面纱;《卡库远古封印》获得了Epic MegaGrants的支持并在ChinaJoy上与玩家见面;《边境》已向玩家开始了“载荷测试”……本次Unreal Circle,Epic Games中国社区经理大钊将带领以上这些游戏项目的开发人员以及Epic Games官方技术专家们来到深圳与大家见面!

不能亲自前来的朋友也不用担心,本次Unreal Circle我们将全程直播,可在哔哩哔哩虚幻引擎直播间收看。欢迎各位光临!

报名信息

活动地址:深圳湾ECO国际会议中心537慧岚厅(广东省深圳市南山区粤海街道软件产业基地5B栋4楼)

活动时间:2021年3月27日(周六)下午 13:00签到。

线下报名方式:通过报名工具,填写报名信息,凭证签到入场。
需现场签到方可参与抽奖环节。活动现场容纳有限,名额先到先得。记得报名后会提示你加入活动微信群,记得加入一起交流哦~

线上直播地址:哔哩哔哩虚幻引擎官方直播间(https://live.bilibili.com/4579421)


日程安排(具体时间以现场实际为准)

13:00-13:30 签到
13:30-14:00 深入虚拟纹理 - Epic Games China|李杨珂
14:00-15:00 《卡库远古封印》中的战斗系统与事件系统演化 - 槟果游戏|Kyle
关卡流程规划+游戏经验分享 - 槟果游戏|Jim
15:00-15:30 《边境》开发中建立UE4 Build管线的历程 - 柳叶刀科技|李鸣渤(Frank/Mingbo Li)
15:30-16:00 茶歇
16:00-16:30 创建资产统一审查预览环境 - Epic Games China|李文磊
16:30-17:00 puerts-UE下TypeScrit编程插件 - 腾讯|车雄生
17:00-17:30 《黑神话:悟空》的动作技术 - 游戏科学|招文勇


主题介绍

深入虚拟纹理|李杨珂
李杨珂将为我们介绍虚拟纹理技术的原理,剖析虚幻引擎中虚拟纹理的具体实现,并展望虚拟纹理技术的未来发展。
李杨珂,现任Epic Games软件工程师,主要工作内容是为虚幻引擎开发者们提供技术支持。北京大学计算机图形学硕士,擅长跨平台的渲染开发,曾任职于腾讯互娱光子工作室,参与《和平精英》、《PUBG Mobile》、《黎明觉醒》等项目的引擎研发。

《卡库远古封印》中的战斗系统与事件系统演化|Kyle
关卡流程规划 + 游戏经验分享|Jim
来自深圳槟果游戏的Kyle和Jim将从《卡库远古封印》游戏的程序和美术两方面为我们带来精彩的分享。Kyle将带来三款战斗系统的故事,包括了音乐节奏战斗的坑,摘叶飞花皆可杀怪的理想,以及回归旧路,连击大招。此外,他还将从无限代理的泥潭,事件编辑器的妥协以及使用UE4节点的美好愿望介绍事件系统。Jim将和大家分享美术参考方向和设计以及游戏经验,包括了游戏的初始设计,参考的游戏方向和借鉴,UE4的素材参考及经验分享。
Kyle,2015年开始从事游戏开发,参与过手游,VR,主机游戏项目。目前在槟果游戏担任游戏部主程。
Jim,从事游戏行业8年,曾在游戏行业从事模型师、场景模型师,目前为槟果游戏场景地编。


《边境》开发中建立UE4 Build管线的历程|李鸣渤 Frank/Mingbo Li
在过去几年《边境》的开发中,经历了从4人到40人团队的过程。Frank将在现场分享他们经历过的一些经验和教训;以及对于如何在不同的工种和岗位下来部署引擎和开发环境的流程管线的一些心得。
Frank为柳叶刀科技创始人兼CEO,有18年主机行业开发经验。作为游戏核心技术工程师,他有着在英国多家工作室制作AAA主机游戏开发的经历,包括Rare Ltd, Codemasters Game Studio, Pitbull Game Studio(现在的Epic UK)等。无论在中心引擎技术组,还是游戏开发组,有过很多开发经验。梦想创建中国的高品质主机/PC游戏工作室。


创建资产统一审查预览环境|李文磊
尽早建立资产统一审查环境有重要意义;不仅是帮助定义准确的材质贴图必要条件,而且有利于资产品质的统一性、连续性;并且减少反复修改。不少开发者也对此比较关心,包括UE的物理灯光对其如何影响。李文磊会在现场结合实操说明和演示创建这种环境的注意点以及具体步骤。
作为美术设计师,李文磊在游戏行行业有着十几年的开发经验。主要是从事家用机和PC平台以及次世代游戏的开发工作。曾在CCP Games亚洲,育碧上海等公司从职于首席美术设计师,主美,首席灯光师,资深关卡美术设计师等职位。


puerts-UE下TypeScript编程插件|车雄生
来自腾讯的车雄生将在现场为大家介绍从lua到TypeScript,puerts特性,以及如何整体实现。此外,他还将对蓝图代理自动生成实现剖析。
车雄生,有近16年软件开发经验,近10年游戏行业经验,现于腾讯从事游戏公共组件开发,是puerts,xLua,InjectFix三个开源组件的作者。

《黑神话:悟空》的动作技术|招文勇
《悟空》的角色数量非常庞大,而且对动作游戏而言,角色也需要非常细致的动作品质,这导致团队在品质和数量这两个维度上都面临非常多的技术挑战。本次讲座招文勇将分享他们在《悟空》中用到的一些动作技术,包括各类骨骼操作、motion matching等,以及如何充分利用UE4强大的Animation Blueprint进行动画功能扩展。
招文勇,拥有11年从业经验,曾参与开发腾讯《斗战神》,后离职参与创立游戏科学,负责公司整体的客户端开发技术,参与项目包括《黑神话:悟空》、《战争艺术:赤潮》、《百将行》。

2021年3月27日周六下午1点Unreal Circle深圳站,欢迎各路朋友的到来!

*本次活动最终解释权归Epic Games China所有。
联系我们

UE反馈需求:https://trello.com/b/NvJrWDb7/ue-request
虚幻引擎官方QQ群3:812498534
虚幻引擎官方B站:https://space.bilibili.com/138827797
官方商务邮箱:egc-business@epicgames.com
官方社区邮箱:egc-community@epicgames.com
官方社区经理:大钊(jack.fu@epicgames.com,QQ:2722937652)
投稿联系:知乎上私信或联系小辉辉-社区管理(QQ:258327199)

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发表于 2021-3-15 17:14 | 显示全部楼层
哇,期待,这次一定
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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