《边境》开发中建立UE4 Build管线的历程|李鸣渤 Frank/Mingbo Li
在过去几年《边境》的开发中,经历了从4人到40人团队的过程。Frank将在现场分享他们经历过的一些经验和教训;以及对于如何在不同的工种和岗位下来部署引擎和开发环境的流程管线的一些心得。
Frank为柳叶刀科技创始人兼CEO,有18年主机行业开发经验。作为游戏核心技术工程师,他有着在英国多家工作室制作AAA主机游戏开发的经历,包括Rare Ltd, Codemasters Game Studio, Pitbull Game Studio(现在的Epic UK)等。无论在中心引擎技术组,还是游戏开发组,有过很多开发经验。梦想创建中国的高品质主机/PC游戏工作室。