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Unity3d自动计算所有包围盒的中心点设置

发布者: 路丝丝 | 发布时间: 2015-11-25 14:26| 查看数: 11234| 评论数: 85|帖子模式


在unity3d开发中,相信程序有时候拿到的模型 transform中心点远离模型十万八千里,美术在做场景的时候可能会出现这个,与其相信美术或者策划我觉得程序要更相信自己!下面我们来看下在Unity 3d自动计算所有包围盒的中心点来使模型transform中心点居中!贴上代码先:
[MenuItem ("MyMenu/Do Test")]
static void Test ()
{
Transform parent = Selection.activeGameObject.transform;
Vector3 postion = parent.position;
Quaternion rotation = parent.rotation;
Vector3 scale = parent.localScale;
parent.position = Vector3.zero;
parent.rotation = Quaternion.Euler(Vector3.zero);
parent.localScale = Vector3.one;
Vector3 center = Vector3.zero;
Renderer[] renders = parent.GetComponentsInChildren();
foreach (Renderer child in renders){
center += child.bounds.center;
}
center /= parent.GetComponentsInChildren().Length;
Bounds bounds = new Bounds(center,Vector3.zero);
foreach (Renderer child in renders){
bounds.Encapsulate(child.bounds);
}
parent.position = postion;
parent.rotation = rotation;
parent.localScale = scale;
foreach(Transform t in parent){
t.position = t.position - bounds.center;
}
parent.transform.position = bounds.center + parent.position;
}
以上就是关于Unity3d自动计算所有包围盒的中心点 教程,本篇unity3d教程到此结束。
资源地址: http://cg.silucg.com/dongman/unity3d/7959.html

最新评论

ffasdqwe 发表于 2017-4-5 12:06
很不错
苏醒 发表于 2017-4-5 12:29
顶顶多好
forlio 发表于 2017-4-5 12:24
难得一见的好帖
yuzweiy 发表于 2017-4-5 12:23
说的非常好
hliulin 发表于 2017-4-5 12:43
LZ真是人才
542491514 发表于 2017-4-10 07:57
楼主是超人
542491514 发表于 2017-4-10 08:13
真心顶
xiaohei 发表于 2017-4-10 07:54
说的非常好
zswnet 发表于 2017-4-10 07:52
不错不错

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