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[笔记] 无代码使用体验!新版 Unity Reflect 的这些功能,让 BIM 协作更轻松

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发表于 2020-12-31 12:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
现今,已经有大量地产、建筑设计和施工企业将 Unity 应用到在建项目,以实时 3D 可视化技术赋能建筑 BIM 全生命周期管理,从项目策划、设计、预建设,到现场施工和运维管理等各个阶段,实现个性化工作流程。Unity 的实时3D技术也是高效打造建筑项目数字孪生体的重要使能技术之一。基于 Unity,用户在实际的建筑项目施工前,就可以先在数字世界完成项目的虚拟建造,以进行虚拟验证。同样,由于在数字世界中用户没有物理条件限制,因此他们也就可以用极低的成本进行设计迭代,并部署个性化的虚拟施工培训流程。
Unity Reflect 是 Unity 针对建筑行业的需求和痛点推出的产品,旨在为建筑业 BIM 全生命周期管理赋能,提供业主、设计、施工三方之间互相高效沟通的工具,真正实现“所见即所得”
    Reflect 实现 BIM 数据一键无损导入查看器或 Unity 编辑器可开发各类定制化的 AR/VR 等交互式应用跨多平台、在各种设备上均可查看沉浸式的强交互项目展示查看器无代码使用体验,完美满足多专业协同设计、多人异地协作、数字施工交底、项目漫游、交互式的设计评审和项目展示等行业需求
自去年发布 Unity Reflect 以来,我们首先跟 Autodesk 宣布了战略合作,让Unity Reflect 全面支持 Autodesk Revit,实现 BIM 模型设计修改的实时可视化功能 (live link)。2019年3月,Reflect 又添加了对更多 BIM 设计工具和平台支持,包括 Sektch Up、Rhino、iOS 和安卓。
Unity 也因此受到了建筑、工程、施工 (AEC) 行业极大的关注。至今为止,已有超1500多位用户试用和购买了 Reflect,其中有近一半来自设计、工程、BIM 平台、房地产开发企业,他们大多是企业的管理层、BIM 中心、设计、施工、技术、研发、创新或战略等团队。这些用户给了我们非常积极的反馈:Reflect 让他们看到了正向设计、智慧工地、虚拟建设和装配等多种应用的落地可能性,也帮助他们在项目招投标、设计评审、项目汇报、奖项申请上大大提高了竞争力。
用户使用上一版本的 Reflect,已经可以轻松实现在同一局域网上,将多个不同设计专业的 BIM 模型和元数据一键导入查看器,合并为一个实时三维模型,并且 Reflect 作为 Revit 等 BIM 软件的插件,也让用户在可以不离开 BIM 软件界面的基础上,使用其功能。
新版本的 Reflect 做出了如下优化工作,来进一步支持实时可视化的 BIM 协作:
    支持 Autodesk Navisworks 的模型元数据传输新增项目模型云端共享功能为查看器增加了多种导航模式优化了三视觉效果
新版本也着重提升了设计师、业主、工人等非编程和开发者群体的使用和协作体验,通过优化查看器来让用户能免费给所有客户和协作者分享项目文件,也让更多非设计和工程专业的人员,能够以虚拟漫游等方式直观地看到项目的工程结构、详细数据和设计亮点。
Navisworks 的 BIM 协作

Reflect 与 Autodesk Revit 互联互通后,设计师和工程师可以使用 Reflect 将 BIM 模型转换为实时 3D 模型,也可以一键点击在移动设备上实现 AR/VR 查看功能。Unity 通过与 Autodesk 的产品级合作,让Reflect 支持 Navisworks 元数据的一键无损传输,进一步打通了业主、设计、现场施工人员的协作。
用户可以使用新版 Reflect,优先在虚拟世界中对项目的设计冲突、碰撞检测进行实时三维可视化转换,从而优化BIM协作流程,以直观清晰的方式让协作者真正“看见”工程审查结果。
目前 Unity Reflect 支持的 Navisworks 版本有 2019、2020和2021。
Navisworks 能够将 AutoCAD 和 Revit 等软件创建的 BIM 数据,与来自其他设计工具的几何图形和数据相结合,整合到一个三维项目,通过多种档案格式进行实时审阅。从而在设计决策、建筑实施、性能预测和规划、乃至设施管理和运维等多个环节,帮助所有协作者把项目作为一个整体来评审。
更好的视觉保真度和优化的查看器导航模式

我们还对以下几点进行了调优:更好的视觉效果,加入多线程处理来让移动端设备更快地加载模型,加入多种导航模式来让用户更方便切换场景。比如跳转、双指拖动等模式,其中模型快速重置模式让用户的手势和模型的互动能更加简明易懂,并在包括 iOS、安卓、PC、Mac 等多个平台和设备上查看。
Unity 编辑器中进行二次开发

用户可以使用 Reflect 将模型轻松导入 Unity 编辑器进行二次开发(需要订阅Unity Pro),使用 Unity 引擎开发具有非常强的灵活性,因此用户可以在内置渲染管线、通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)间自由切换来自定义模型的图像保真度和渲染效果。
新版本 Unity Reflect 查看器的默认设置、 UI 等都是可以通过编辑器进行定制化的,这意味着用户可以定制查看器的各类天气背景、光影效果和材质属性。可更改的默认配置包括后期特效调整、增加泛光(Bloom)、玻璃透明效果、光反射效果、日光模拟工具、ACES 颜色空间的色彩映射和可启用的屏幕空间反射效果。另外,定制化开发后的查看器对各类建筑项目具有极强的复用性,这也就大大减少了二次开发的工作量
云端项目共享功能

Reflect 的用户都可以使用云端项目共享功能。用户可选择将项目保存在本地设备,或者上传至云端,所有项目协作者都可以通过各类移动设备下载项目数据。这就意味着,无论是项目设计评审、招投标、奖项申报还是现场施工,都能够以多人异地协同的方式来进行,设计变更结果立等可见,这无疑将大大提升工作和沟通效率,同时也大幅减少了传统工作模式下因设计与施工阶段信息不对称导致的高额成本损耗,以及相应的时间、精力和差旅等成本。
未来计划

在未来的 Reflect 版本发布中,我们将继续完善他的各项功能以赋能建筑 BIM 全生命周期管理的各个阶段。我们还会把重心放在继续提升用户体验上,并且简化 BIM 模型在实际项目工程中的应用,让设计师、技术专家、项目经理、工程师等不同专业人士都能通过手机VR(面向施工现场)、头戴式VR设备(面向业主)、AR设备等方式来和进行高效沟通并指导作业。
为了让行业用户深入了解 Unity Reflect 的产品功能及其能够为行业带来的价值,Unity 将在7 月 23 日举办 “Unity Reflect 新版本发布线上研讨会”,我们也为此准备了多个精美礼品和惊喜,欢迎您点击下方链接,深入了解 Unity Reflect,感受建筑BIM协同的最新黑科技!

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