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如何看待虚幻引擎(Unreal Engine)5 的技术演示视频?

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发表于 2020-12-30 10:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何看待虚幻引擎(Unreal Engine)5 的技术演示视频?
发表于 2020-12-30 10:25 | 显示全部楼层
ps5着重优化了内存的吞吐量,所以才有这个“无限几何细节”的demo
我比较好奇的是这个demo如何在pc上跑起来,哈哈
发表于 2020-12-30 10:35 | 显示全部楼层

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发表于 2020-12-30 10:44 | 显示全部楼层






惊艳,Unreal Engine5在ps5上的演示 让我真的期待次世代主机的游戏表现力了。开始相信并期待,游戏里构建的世界了。

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发表于 2020-12-30 10:46 | 显示全部楼层
有点担心维持多年的60刀售价要守不住了。
UE5很好,功能很强大,但是渲染能力提高到影视级之后带来的问题是3A游戏素材也要跟进到影视级,那么开发成本恐怕又要涨一截,毕竟某些时候游戏行业就是个劳动力密集型产业,多少人日给你刷个模型,ZB高模多少天蒙个皮,你动捕完了又得动画师给你花多少人日去调细节等等,除非真有圣人出来搞一波工作流的进化,不然对60刀x500W张这个3A销量来说,我很难相信游戏公司有很强的意愿把自己的游戏堆到引擎能力极限,下一个世代的中型制作数量只会更少,资源向头部项目聚集的情况更严重,一个世代内游戏画面的差距会大到无法想象……


再加上疫情影响两台次世代主机都有延期发售的风险,等PS5卖够1000W台的时候,才有机会出现第一个销量能拉到500W张的游戏,出早了主机销量不够,哪怕一人买一张可能都盖不住你的成本,真等我们看到第一款UE5的3A产品,保守估计恐怕都要2022年


以及希望引擎的进化能带动生产工具的进化,比如epic有没有兴趣把自动桌全家桶都干死呢……
发表于 2020-12-30 10:56 | 显示全部楼层
难顶
微软难顶


但我是玩家
我狂喜
发表于 2020-12-30 10:59 | 显示全部楼层
很有古墓丽影的feel
发表于 2020-12-30 11:00 | 显示全部楼层
微软宣发又输了,没别的看法了,因为虚幻面向所有可能的平台。
发表于 2020-12-30 11:03 | 显示全部楼层
作为一名XR开发者,我表示文化程度限制了我的想象,词汇贫乏的我只剩下边看边不断的惊呼“卧槽……卧槽……”
视频爆出的两项大杀器级别的黑科技确实把我惊呆了,对美术的工作流程会造成较大影响,但我觉得对做影视影响更大,对做游戏来说,影响暂时没有那么大,因为用户对安装包的大小还是有那么一些介意的,影响用户体验就会影响收入,导入完全不做优化的模型,目前来说应该还不太现实。
这个Demo至少说明了以前只能靠想象力去憧憬的技术确实是能够实现的,尽管目前只能支持在场景中保持静态的Mesh,但在渲染技术史上已经留下了名字,一场技术革命往前迈出了一小步。
对虚幻5话题感兴趣的朋友可以加QQ群【虚幻5/UE5/Unreal技术交流】:850134763,大家一起讨论交流。
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