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unreal4 中,靠近光源后整个背景都会变黑,怎么解决?

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发表于 2020-12-30 09:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
unreal4 中,靠近光源后整个背景都会变黑,怎么解决?
发表于 2020-12-30 09:53 | 显示全部楼层
Eye Adaptation/Automatic Exposure:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/PostProcessEffects/AutomaticExposure/index.html
发表于 2020-12-30 10:02 | 显示全部楼层
在项目设置里面把自动曝光关掉

rendering——auto exposure

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发表于 2020-12-30 10:11 | 显示全部楼层
这个好像是模拟人眼对光源的反应,就像你从阳光的地方跳进黑窟窿,马上什么都看不到了,要过一会才看得到。 这里是官方说明文档 https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Rendering/PostProcessEffects/AutomaticExposure/index.html
发表于 2020-12-30 10:15 | 显示全部楼层
在后期体积里关掉eye adaption即可
发表于 2020-12-30 10:16 | 显示全部楼层
也有可能是自动曝光没关的原因
编辑器状态下, 将 Exposure 调成 Fixed at log 0 (效果只有编辑状态下能看到)
游戏运行状态下要看到效果,需要同时在 PostProcessVolume 中,将 Auto Exposure 下的 Min / Max Brightness 的参数都调成 1

自动曝光打开的状态下 给场景打光 不会得到正确的光照结果
打光之前建议 把自动曝光关闭
发表于 2020-12-30 10:23 | 显示全部楼层
没搞过ue4但是应该是HDR之后做了tone mapping,搜一下有没有类似的关键词
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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