找回密码
 立即注册
查看: 484|回复: 0

Unity开发常用的分析性能问题的工具

[复制链接]
发表于 2020-12-29 10:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
使用各种工具来分析项目中存在的性能问题,最常用的工具有:
Unity引擎提供很多测试工具包括Unity Profiler,Unity Memory Profiler,Unity Frame Debugger,Unity Profiler等,
在ios平台下,XCode Instrument 也包含了很多工具,其中最常用的有Time Profiler,Allocation以及Capture GPU Frame。
在android平台下,最常用的工具有AdrenoProfiler和SnapdragonProfiler,这两个工具都是用来进行GPU性能分析的。
Unity Profiler

Unity Profiler中最常检查的内容是CPU Usage,其中GC Alloc和Time ms最为重要。GC Alloc展示了每帧在Mono堆上进行内存分配的代码,过于频繁的在堆上分配内存会导致Mono定期触发GC.Collect操作,进而导致游戏卡顿。因此我们建议对单帧2K以上的内存分配,以及每帧20B以上的内存分配进行排查。如果能把堆内存的分配降到最低是最好的。Time ms展示了每一帧CPU耗时最高的函数,通过这项可以找到耗时不合理的代码,然后进一步对代码进行优化。
Unity Memory Profiler

Unity为5.3以上的版本提供了一个新的Memory Profiler工具。这个工具通过图形的方式展示了工程中占用内存最高的资源类型,因此可以很方便的进行资源内存的优化。另外还可以在游戏的不同时间点抓取多个快照,通过比较内存占用的不同,来发现某些资源内存泄漏的情况。
Unity Frame Debug

通过Enable按钮可以抓取当前渲染帧的全部数据。 了解不能合批的原因,DrawCall过多的原因。例如,同一张图集,为什么会多一个DrawCall,因为对象的材质不同。
Unity Profiler

当发现某个Update函数特别耗时时,没有有效的手段进一步定位问题出自该Update函数的哪一个模块或哪一段代码。
使用Profiler评估客户端性能,推荐使用Profiler提供的性能采样接口,来更精确地分析定位客户端存在的性能问题。
XCode Instrument – Time Profiler

左上角是Instrument的Time Profiler工具,右下角是Unity Profiler,可以发现它们非常像。区别在于Time Profiler可以分析一段时间范围内不同函数的时间消耗,而Unity Profiler只能分析一帧内代码的时间消耗。另外Time Profiler可以显示引擎底层耗时高的代码堆栈,非常方便从底层去理解性能问题的原因。Unity Profiler只能显示引擎代码中添加标签的函数耗时,因此往往在Instrument Time Profiler中可以看到更多有用的数据。
XCode Instrument – Allocation

Allocation是用于分析内存分配的工具。默认情况下,它会开启Created & Persistent选项,这代表它会记录一段时间内分配出来但是没有释放的内存。因为有了这个功能,我们可以很方便的检查游戏中存在的内存泄露。一般的使用方法是在游戏主菜单界面开启Allocation检测,进入战斗场景测试一段时间再回到主菜单界面,然后检查有哪些内存分配但是没有被释放。这部分内存就可能包含存在泄漏的内存。
Capture GPU Frame

从XCode内启动游戏在真机运行,通过XCode内的Capture按钮可以抓取当前渲染帧的全部数据。界面左边展示了所有的Drawcall列表,中间上方是当前Drawcall渲染出的画面,下方是当前Drawcall的相关数据,右上方是当前Drawcall用到的纹理数据。这个工具可以显示每个Drawcall的耗时,因此可以用来检查哪些对象渲染耗时太高。进而分析是Shader原因,还是网格体太复杂等等。
AdrenoProfiler抓取游戏纹理和shader

SnapdragonProfiler抓取游戏纹理和shader



本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-9-20 08:44 , Processed in 0.091163 second(s), 26 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表