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如今unity 在做动画方面相比较maya,blender等软件有优势吗?

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发表于 2020-12-29 10:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
如今unity 在做动画方面相比较maya,blender等软件有优势吗?
发表于 2020-12-29 10:38 | 显示全部楼层
谢邀。我十余年前转业学习时,在动画各个模块中着实考察对比了一番,相较于资产制作(模型,材质等),以及后期模块,我最终定下目标要专攻动画的原因在此分享给你。注,仅限动画师角度分析。
动画师的工作技艺就是相机运动及动作表演。不论制作运用的软体发展到何种地步,运动规律,节奏感及画面构图等均以人工为重点发挥,操作流程基本上都是推拉摇移,位移缩放旋转。换句话讲,对软件及配套插件的依赖性很小,所以这么多年,只有动画分镜师,角色动画师,是不用依赖及跟随软件更新而不断学习的,人工的含金量一直相对比较稳定。回想这些年,你给我maya08或者是18版本,动画模块的需求几乎没有什么革命性的操作流程改变~只有文峰兄的MG套件一直伴我职业生涯~顺带感谢他!
另外题主提到的新软体及插件,前者已经有不少国内制作公司在做剧集使用,因为盗版及阉割版本,还有院校及社会培训尚未普及教育,所以适用范围及运用熟练度都还远远达不到…至少无法满足院线电影的精度需求。只有少数愿意尝鲜或者钻研的技术大拿掌握是不能给大规模高精度动画工业生产线提供实际帮助的。
最后,啰嗦一下。动画制作的软体永远不是关键,它们起的是提高生产效率的作用,作品好坏永远都应该是制作人对每一个镜头每一个画面想要交代的信息是否深思熟虑?是否做完每一卡之后,自己能先给自己做的更好的反馈?下一卡你是否知道如何去改进?
发表于 2020-12-29 10:45 | 显示全部楼层
先上结论,


短期之内(5年?10年?),

没有任何软件动画调制能超过MAYA



我不知道你是不是动画游戏方面的从业者,如果是的话你应该会有体会。


要说有谁会在动画方面超过MAYA,那也只有可能(个人认为可能不大)是MAX或者BLENDER,不会可能是UNITY。



直接上证据吧,
UNITY最大的对手是谁?
不用我说你们也应该知道是UE4


各种评测栏目评测UNITY全都是拿UE4做对比,


我们看看UNITY最大对手的UE4在动画方面在干什么:


他们居然在尝试融合MAYA的动画系统

链接Maya和UE4实现real-time预览--Connecting Maya to Unreal with Live Link

Unreal Engin_Maya插件ArtV1_001MAYA的动画有多强,

能感受到了吧?

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发表于 2020-12-29 10:51 | 显示全部楼层
没有可比性吧,一个游戏引擎,一个dcc软件,着重点都不一样
发表于 2020-12-29 10:59 | 显示全部楼层
动画还是要建模软件来做。
发表于 2020-12-29 11:04 | 显示全部楼层
短时间内无法取代,渲染和复杂动画unity还没有任何优势而已
发表于 2020-12-29 11:09 | 显示全部楼层
优势就是节省了大量时间。使用游戏引擎来制作动画应该是趋势。
发表于 2020-12-29 11:16 | 显示全部楼层
感觉unity最大的优势就是快 ,出视频快,不用渲染那么久,  对要求不是很高的3d效果的动画,unity真的快
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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