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unity加入blender基金会,说明了哪些问题?

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发表于 2020-12-25 19:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
unity加入blender基金会,说明了哪些问题?
发表于 2020-12-25 19:15 | 显示全部楼层
知乎不都是一些培训机构的人吗,他们又不教,不能为他们赚钱,不就说没用不行哦,blender这种开源软件,就是抢了饭碗,抢了饭碗还要给你好脸色?
发表于 2020-12-25 19:21 | 显示全部楼层
Bl继unreal以后,也获得了unity的肯定,慢慢奠定自己在游戏产业里DCC软件的基础。
就看bl自身能否通过时间渐渐兼容vray,redshift等热门离线渲染软件来拓展效果图行业了(虽然没太大必要,本身cycle就是octane的前身,eevee和cycle的组合拳就很强,而且听说vray for bl早就停止开发了)
能否让大部分人使用bl,那bl本身前面的路还有很长……至少目前还很难替代传统软件
发表于 2020-12-25 19:26 | 显示全部楼层
看好blender 但是感觉很难,保持现状个人或小工作室的选择。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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