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一键搞定Blender角色到UE4

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发表于 2020-12-21 09:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
近日Epic Games发布了Send to Unreal和UE to Rigify,这个两个插件用于在Blender和UE之间传输绑定和动画角色。


这两个插件已经开发了几个月,今年2月份就有了相关的预览直播视频,视频中显示,Send to Unreal可以简化从Blender获取资产,再导入UE的过程。
如果场景比例合适,一键就可以搞定在Blender和UE4之间传输角色动画
这些附加插件提供一键式传输工作流程,可自动转换Blender角色以与UE4的默认人体模型一起使用,并自动转换UE4装备以与Blender的Rigify自动装备附加插件一起使用。
但是,目前这两种方法与Blender的标准FBX导出器具有相同的限制:必须使用Blender Unit Scale 0.01来创建资源,让骨骼缩放才能在UE4中正常工作。但是这样可能会导致Blender里的工作流程出现问题。


还有另一种方法,许多游戏艺术家会使用第三方插件Mr Mannequins Tools,这个插件是按你选择的付费方式提供你想要的服务,它会自动进行比例转换。

Mr Mannequins Tools的作者Jim Kroovy在一个帖子中说,他仍将继续开发这个插件,但他希望可以添加在Send to Unreal 上成为THE Blander to UE的导出插件。

可用性和系统要求
Send to Unreal 和Unreal to Rigify在UE EULA下可以使用,而且现在这两个插件是可以免费下载的,从GitHub存储库下载Epic Games的Blender到UE的工具插件。插件兼容Blender 2.83+和UE 4.25+。

好了,今天的内容就到这里了,大家可以尝试使用这两种插件,真的很方便快捷。明天还有干货哦~~不见不散!
欢迎各位小伙伴在下方评论,一起探讨学习建模吧!

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