近日Epic Games发布了Send to Unreal和UE to Rigify,这个两个插件用于在Blender和UE之间传输绑定和动画角色。
这两个插件已经开发了几个月,今年2月份就有了相关的预览直播视频,视频中显示,Send to Unreal可以简化从Blender获取资产,再导入UE的过程。 如果场景比例合适,一键就可以搞定在Blender和UE4之间传输角色动画
这些附加插件提供一键式传输工作流程,可自动转换Blender角色以与UE4的默认人体模型一起使用,并自动转换UE4装备以与Blender的Rigify自动装备附加插件一起使用。
但是,目前这两种方法与Blender的标准FBX导出器具有相同的限制:必须使用Blender Unit Scale 0.01来创建资源,让骨骼缩放才能在UE4中正常工作。但是这样可能会导致Blender里的工作流程出现问题。