找回密码
 立即注册
查看: 629|回复: 0

技术美术技能树

[复制链接]
发表于 2020-12-21 10:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
经常被问道技术美术是什么,其实这个问题很好回答,会了以下技能树上的技能,并且能达到比较精通的程度,就是一个好的技术美术:
1、建模: 基础操作了解、建模概念了解、程序化建模软件:WorldMachine、World Creator、Houdini、SpeedTree
2、特效: 普通特效、程序化特效
3、编程:特效制作相关脚本、展示Demo、工具制作
4、材质: PS、SP、SD
5、渲染: shader、可编程渲染管线、PBR、3S、光线追踪、还原其他游戏效果
6、烘焙&后期: 灯光、烘焙、探针、屏幕后处理
7、插件: unity插件、PS插件、Blender插件、Max插件
8、性能: profiler分析、代码性能、纹理压缩、LOD、合批、instance、减面、shader优化
以上各个关键词有可能会有一定的互相重复和不准确,但是作为关键词索引已经足够。
此外,由于技术美术一般是在制作人、程序、美术三大势力中间斡旋的(看技能树就知道),而且经常会负担新技术推广,所以出色的沟通能力也是必要的。此外,在很多方面,例如材质、屏幕后处理、烘焙等方面,一个出色的技术美术需要有一定的审美,这个也是非常重要的,需要自己有意识的培养。
同时在此放一个巫师3的技术美术罗列的技术美术技能树以供参考:




附带一个虚幻引擎职业讲堂:技术美术师


Unity方面的TA认证,分为两个方向
霜狼May的学习体系框架

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-12-25 01:59 , Processed in 0.089422 second(s), 26 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表