说一下Far Cay 5 的标准: 一个关卡地形大小为1024mx1024m,部件大小为64mx64m,也就是说地形每64平方米为一个渲染批次,一个关卡内大概有400左右个地形批次。 0.5m对应高度一个像素,也就是说一个关卡地形使用的高度图、Splat图的尺寸是2048x2048。
如果非要让我一句话概括地形制作的工作流程,我想会是这样的: worldmachine就是一个做地的(特点是:快);到了houdini阶段就是在worldmachine的结果上继续加工,自动化完成worldmachine做不到的事情(特点是:自动);最后到达游戏引擎,这里就是广大美工们默默耕耘一点点细化场景的地方(特点是:手工、细节) 注意:这里用一使用worldmachine一词指代地形制作软件,其实还有很多优秀的地形制作软件比如world creator、Terragen 3.
macro翻译为“宏观”的意思。
micro翻译为“微观”的意思。
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