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JSON .NET For Unity - Asset Store 用起来很爽快,之前一直在用 LitJson
2. 安利下自己的框架 liangxiegame/QFramework:
UI 模块: 代码生成,基本上杜绝写 transform.Find(&#34;xxx/yyy).GetComponent<>(); 这样的代码了,这是唯一值得一说的,其他的都很平庸。资源模块: 减少大脑负荷, 不用管资源到底在 哪个 AssetBundle 里,也不用管是否在 Resources 里,也不用担心是否重复卸载。都只有一个 API:ResLoader.LoadSync<>();只要简单标记就能做成 AssetBundle,开发阶段不用 build AssetBundle,就是和 AssetBundleManager 一样。ActionKit: 异步逻辑全靠它,把所有 异步的操作都封装成一个逻辑节点对象,好管理,平行还是顺序还是时间轴都轻松搞定。
3. 再安利下自己的课程:
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