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关于Unity GI 中的球谐函数问题?

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发表于 2020-12-11 18:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
Unity 中的 LightProbe,就是Editor场景中的圆球。是不是用于计算球谐函数中每个球谐基对应的系数
发表于 2020-12-11 18:38 | 显示全部楼层
unity没仔细看,说说unreal吧。unreal里面的Lightprobe就是先把周围场景拍一张,然后求球谐函数基的系数,我记得通用的应该是到第三层一共九个浮点数表示diffuse的信息。Unity么估计也一样,毕竟做diffuse预先烘培就那么几种方法,unity暂时也翻不了什么新。
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