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[笔记] 【游戏流体力学基础及Unity代码(八)】激波捕捉法和RiemannSolver

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发表于 2020-12-6 08:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本篇介绍各种解决burgers方程的数值方法,相应的代码可在clatterrr/CFDcodepython找到。
上一章介绍了最简单的非线性方程,即一维无粘性burgers方程,但我们将它稍微改写一下

微分项用泰勒展开微分实际上得到了

上式是精确解。但是把右侧的值全算出来不现实。如果只取等式右侧第一项,就是有限差分(finite difference)形式的迎风格式(Upwind Scheme)。

一阶upwind格式的缺点就是舍弃了太多泰勒展开项,所以很不精确。而有限差分法规定每个网格由一个离散的值表示,在处理有关激波的不连续问题时并不那么自然,方便。所以有限体积(finite volume)法便被提了出来,这种方法将一个格子里的值看成连续的,从前到后积分后再除以格子长度就是格子的值,这种方法在处理不连续问题时有很大优势。比如最简单的有限体积法下的Lax-Friedrichs方法:


这里的f就是flux的意思,它的位置处在格子之间,它所代表的意思就是两个格子之间的流量。假如有n个网格,那么就应该有n+1个f。代码可以在这里找到https://github.com/clatterrr/CFDcodepython/blob/main/RiemannSolver/Burgers1dLaxFriedchs.py
然而这种方法也只有一阶精度,并且有一些人工粘性(artifial viscosity)所导致的耗散(disspative)。它看起来像是这样的。虚线是准确的解,而其它颜色的线是不同情况下的Lax-Friedrhs。人工粘性就像高斯模糊样,让尖锐的部分变得平滑了,然而我们要模拟的激波也消失了,这显然不是一种很好的方法。
所以我们继续尝试新方法,即Lax-Wendroff方法:


Lax-Wendroff方法有二阶精度,并且人工粘性的影响非常小,二阶精度在大多数时候都够用了。其代码可在这里找到https://github.com/clatterrr/CFDcodepython/blob/main/RiemannSolver/Burgers1dLaxWendroff.py。与Lax-Wendroff方法很相似的MacCormack方法也经常被使用:

LaxWendroff和MacCormack都是二阶精度,看起来很方便好用,然而有着隐藏的问题,那就是振荡(oscillation)。它看起来像是这样的,虚线是准确的解,其它颜色则是在不同情况下的LaxWendroff方法,在临近激波的时候,虽然人工粘性几乎没了,但解的跳动非常严重,忽上忽下,偏离准确结果非常多。
振荡出现的原因也非常简单。比如我们要更新U_i的值,就要考虑它的U_i+1/2和U_i-1/2的值,这两个值又和U_i-1和U_i+1有关。所以U_i实际上的增加量,就是它自己的斜率,而斜率通过U_i-1和U_i+1计算出来。这就是问题所在。如下图,黑线是精确的解析解,而蓝线是近似的数值解。当U_i是全局最高值,理论上不能再有值比这个值高,而由于U_i-1小于U_i+1导致U_i的斜率为正的话,那么U_i+1/2会比U_i的值还要高,如下图,红线就是斜率,红点就是不该出现的高点,这就造成了振荡。
如何消除这种振荡?Godunov直接采用一种非常简单的方法,也就是我们小学就学过的分情况讨论。比如对于下图,黑色箭头所指的位置,半个时间步后的值应该是多少?如果uL和uR都大于零,那么它们都会向右移动,那么结果就是uL。如下图的左下,浅蓝是初始位置,深蓝是半个时间步后的位置,深蓝画得有点偏为了方便比较。
最终的五种情况如下:

这样极大值附近就不会出现比极大值还大的值了,极小值也是如此,振荡自然也就消失了。这就是一种Total Variation Diminishing方法,简称TVD方法,可以用于消除振荡。另一种分情况讨论的方法是Roe方法。标准的Roe方法要先线性化,算出一堆特征值和矩阵,然后再计算f,但本篇并不打算讨论这个,所以仅仅用一种简单的方法代替这个,也就是


上面的a其实就是上篇所说的激波的速度,因此也被称为Roe Speed。还有一种是HLL方法。


这就是早期人类用数值模拟驯服激波的珍贵方法。【误】
然而Godunov,Roe和HLL方法的准确度很差,都要先判断激波两侧的速度然后决定F的值。速度仅仅被划分为两个区间,即大于零或小于零,F也只能从一开始就设定好的几个结果中选一个,因此只有一阶精度。能不能不要这么一刀切,而是根据向前速度与向后速度的比例来确定最终的F呢?
我们要继续尝试新方法,也就是通量限制器(flux limiter),也叫slop limiter。比如对于之前的LaxWendroff方法,要计算半步长的U,实际上应该用网格中心的U,加上自己斜率乘以网格长的二分之一,向前的斜率由前一格的值减去这一格的值得到,也就是下式


那个phi,就是flux limiter。对于LaxWendroff来说,它永远是一,因此也导致了振荡问题,这样不好。所以要继续尝试不同的方法。比如一个叫flux limiter的方法。因此我们先定义向前的斜率与向后的斜率之比为r,用r来决定phi。简便起见,下面的数学公式用u来代替U - dt\dx*F。

继续分情况讨论,如果r < 0,也就是前后斜率的符号不一样,那就说明出现了局部最大值或最小值,我们不能让半步的值比局部最大值还大,也不能比局部最小值还小,那么就定义此时的斜率为零,也就是 phi = 0。如果向前的斜率与向后的斜率符号相同,比如都是正数,但前向的斜率绝对值略小,那么就要注意向前半步的值不能比前一格的值还要大,因为此时前一格可能是局部最大值。所以此时phi = r。如果向前斜率的绝对值比向后的更大,那么此时我们就使用laxWendroff所使用的phi = 1就行了,这就是minmod limiter。下图红线代表半步长的值。
表达式可以写成下面两种形式:

但实际写代码的时候更常使用下面这种函数的形式

除了minmod之外,还可以选择其它的flux limiter,最常用的如下:


上面的改进是基于LaxWendroff。但也可以使用另一种方法,也就是Monotonic Upstream-centered Scheme for Conservation Laws,简称MUSCL。它的就是在计算半步F的时候,不像之前那样使用此处的半步U,而且同时将而是把相邻网格所计算的此处的半步值也计算进来。

如下图,i+1/2处的值,即可以由左边U_i计算得到U^L,也可以由U_{i+1}计算得到U^R,而MUSCL方法将这两种值的影响都考虑了进来。
而将两个值都考虑进来后半步长F的具体算法,仍然可以由godunov或其它的flux limiter算法计算。比如由MUSCL + minmod来计算burgers方程,那么公式如下:


用上面介绍的所有方法解1dBurgers问题的代码都可以clatterrr/CFDcodepython找到。除了上面这些显式方法外,还有隐式方法也可以用,比如Runge-Kutta法,本篇不再介绍了。这些方法主要用来解决本系列第四篇提到的Euler方程,第七篇提到的Burgers方程,以及下一篇第九篇提到的浅水波方程。了解这些求解非线性方程的方法之后,就可以开始在unity上模拟了。
另外,我对一些概念理解还不够深入,所以本篇和代码可能有一些错误。还请大佬们发现后指导我一下。
上一篇:光影帽子:【游戏流体力学基础及Unity代码(七)】车流量问题,非线性水波以及burgers方程
下一篇:光影帽子:【游戏流体力学基础及Unity代码(九)】用浅水波方程模拟雨落池塘和DamBreak
参考

书籍
[1]《Computational Fluid Mechanics and Heat Transfer》 by Anderson, Dale Pletcher, Richard H. Tannehill, John C
[2]《Finite Volume Methods for Hyperbolic Problems》by Randall J. LeVeque
[3]《Handbook of Numerical Methods for Hyperbolic Problems  Basic and Fundamental Issues》by Rémi Abgrall and Chi-Wang Shu
[4]《Riemann Solvers and Numerical Methods for Fluid Dynamics A Practical Introduction》 by Eleuterio F. Toro非常经典的书
[5]《Numerical Methods for Conservation Laws From Analysis to Algorithm》 by Jan S. Hesthaven
[6]《Solving Hyperbolic Equations with Finite Volume Methods》 by M. Elena Vázquez-Cendón 这书后面有一些代码可以参考
[7]《Numerical Solution of Hyperbolic Conservation Laws》by John A. Trangenstein
[8] https://www.ita.uni-heidelberg.de/~dullemond/lectures/num_fluid_2011/ 这里的讲义都挺不错的
[9]《Exact solution of the Riemann problem for the shallow water equations》
推荐代码,包括了下一篇的浅水波方程。每一份都是经过精心挑选,简短而又清晰的适合初学者的代码~
https://www.mathworks.com/matlabcentral/fileexchange/46475-1d-shallow-water-equations-dam-break
https://math.la.asu.edu/~gardner/526.html
http://folk.ntnu.no/leifh/teaching/tkt4140/
https://github.com/zerothphase/DamBreakSimulation
https://github.com/sagarbhatt0904/Dam-Break-Problem
https://github.com/jostbr/shallow-water
https://github.com/cangyu/Riemann-Solvers
https://github.com/JMFaundez/Shallow_waterFVM
https://github.com/mehradans92/Shallow-water-dynamics
https://github.com/sammaster/sw-lax-friedrichs-python
https://github.com/iCFD/NonlinearScalarAdvectionLaws
https://github.com/shivams15/DamBreak1D
https://github.com/celinezou/AM205-Numerical-Method-Project

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