在Unity中,继承MonoBehaviour的C#脚本都被看作一个Component 游戏对象可以理解为一个容纳各种类型component的容器 游戏对象的所有component一起决定了这个对象的行为表现 这个对象被添加到scene中之后 然后点击build and run 之后这个脚本的Start函数就会被调用一起 可以在这里输出 hello world 这就算是unity的hello world
3、怎么获取别的对象以及他的component
使用函数 GameObject.Find null则是找不到 根据类名