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国内有一个人独立制作游戏并养活自己的例子吗?

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 楼主| 发表于 2020-11-30 20:13 | 显示全部楼层
以前有,现在不清楚了,个人开发你要自己出六七万过审,过了审你不一定能挣回来这六七万。。。

现在知乎上有几位大佬有独立制作的能力,说不定手里有作品,记得有个主编程,美术音乐都会一点的。

ps:我是打算美术转编程来着→_→
 楼主| 发表于 2020-11-30 20:18 | 显示全部楼层
首先,“一个人”独立制作游戏的说法可能有点夸张。游戏制作毕竟还是个团队工程,如果要严格地定义只能有一个人开发并取得成功的团队,目前比较有名的大概也只有星露谷物语(Stardew Valley)。而比较成功的小型团队,多多少少都是由多人合作所开发完成的。所以我在这里稍微扩展一点题目,来讨论一下这种采用非常小型的团队,最终开发出不错作品的情况。
应该说,成熟团队使用Unity制作独立游戏,已经成为了一个长期的趋势。
南瓜先生大冒险是一款由Unity制作的冒险游戏。因为工作的关系,我曾经拜访过游戏制作人小棉花在上海的工作室。当时他们整个工作室还刚刚起步,只有四五个全职员工。而大冒险这款游戏,由小棉花自己作画,以及1-2位程序员的配合,在这种简单的条件下就完成了一款不错的商业游戏。对于小型团队,Unity在开发上有着很大的优势:由于其上手比较简单易学,各种工具链相对简洁,对于像南瓜先生大冒险这样的2D解谜类游戏而言,使用Unity无疑能够更好地提升游戏的开发效率,使得小型团队在竞争激烈的市场上更加容易成功。
除了南瓜先生大冒险之外,国内的Juicy Realm,ICEY等独立游戏项目,都采用了Unity设计制作。
不但如此,目前市面上的主流项目,从Among Us 这类的全家乐休闲游戏,到王者荣耀,使命召唤这样的大型手游,Unity在面向开发者的市场中占据了主流。
对于中大型游戏,Unity有着广泛的应用。无论是近期非常火爆的江南百景图、糖豆人这样的休闲游戏,还是长期流行的对抗型游戏例如王者荣耀,都选用了Unity引擎制作。相对于同类引擎,Unity的优势在于其架构轻便,同时基础功能无论是2D、3D、动画、特效还是UI都比较齐全,也有很多的第三方支持和SDK。而一些比Unity更轻便的引擎,比较缺乏关键功能和技术生态;比Unity在功能效果上更全面强大的引擎,开发的难度和总体成本又难以控制。
那么,为什么这么多的团队,都不约而同地选择了Unity呢?我觉得有以下这些原因:
容易进行多平台移植
Unity几乎支持所有目前主流的平台,从PC、主机到手机一应俱全。对于很多开发团队,这样可以方便地实现在多平台下同时发布,从而节省成本和时间。
Unity商店生态圈丰富
对于初学者,Unity商店提供了丰富的插件和美术资源。很多时候,无论是为了学习还是小型游戏开发的目的,都可以使用商店的素材应用到游戏当中。Unity商店所建立的生态系统,可以说是Unity相对其它主流商业引擎而言更大的优势。
引擎免费,商业化分成比较合理
在这一点上,必须要感谢Unity。一些传统的商业引擎通常需要先购买许可证,对于初学者很不友好。Unity率先采取免费发布的策略,对于初学者和年收入10万美金以下的团队,不收取任何费用。而正是因为Unity的大力推广,才使得商业引擎免费化成为了业内的主流。
功能完善,复杂程度恰到好处
游戏开发中,最大的挑战是如何在功能和易用性上做到某种平衡:引擎功能复杂全面固然是好事,但实际的使用中,很多功能对于小型团队和初学者,其实基本上用不到。而越复杂的系统,上手难度通常也越大,也需要更多的人来进行维护。虽然Unity在功能上并不能面面俱到,但提供了丰富的编程接口进行自定义编辑器的开发。Unity商店中也有相当多的优秀插件,可以大大扩充引擎功能,甚至实现一些3A级别游戏开发当中的复杂功能,如对话树,AI策略、NPC声望和敌对系统等等。我认为Unity在这一方面的平衡性做得比较好,由于其优秀的可扩充性,开发者可以打造一个更适合自己的开发环境和工具链,而不需要像其它引擎一样,在开发项目前先做功能裁剪去除很多不必要的特性。
上手简单,C#稳定性和易学性好,教程文档全面
我在游戏开发的学习过程当中,分别接触过几乎所有的主流引擎。应该说,Unity在同类引擎当中,其官方文档的完善程度,官方教程的设计,包括引擎本身的特性,都十分适合有一定编程经验的初学者上手。
经常有不少朋友私信问我,如果在没有基础的情况下要学习开发游戏,应该如何上手?在学习Unity的方面,我认为可以从以下几步开始:
    安装Unity引擎,创建一个空白项目,学习Unity的一些基本操作和使用方法。下载官方教程当中的示例,打开这些例子并且运行。这一步是为了让初学者们能够尽早地熟悉Unity的界面和基本热键,并且对游戏的开发流程有一个基本的概念。尝试自行修改示例当中的代码、美术素材等等,这样可以更深入理解游戏机制的运行原理,从而为日后进一步创造学习打下更扎实的基础。官方网站的教程当中,每一个都有相应的难度等级,新手可以先从最简单的部分做起,逐步地完成所有的示例。这一步需要花费大量时间,但更重要的是不能仅仅学会教程的内容,还要举一反三,尝试自己去做修改和调整,才能更快地掌握。最好的学习方式还是从实践出发,实际地去开发一个游戏。作为初学者,开发出的游戏可能非常简单和肤浅,但这是学习的一部分,在开发游戏的过程当中也会得到很大的乐趣。我记得当初在学习的过程当中,大概开发了总共有至少三四十个小型项目,从最简单的打砖块开始,到2D的互动小说,动作游戏,3D空间解谜游戏等等。随着开发难度的逐步提高,从中也更好地锻炼了自己的技术和项目规划能力。


就目前而言,中国游戏研发厂商当中,排名前20的都以Unity为主,可以说在游戏市场占有绝对优势。无论是小型独立游戏团队,还是中大型的企业,都有着不错的应用和就业前景。不可否认,创业制作独立游戏是一件风险很高的事情。也正因如此,使用Unity引擎成为了许多团队的共识。




从职业规划的前景来看,Unity由于在国内的流行,有着不错的就业前景。当然,对于很多没有开发经验的人而言,如果从零开始自学,直接去阅读文档或是跟着网上的例子做,难免会有些不求甚解的感觉。在没有足够工作经验充实简历的情况下,要直接去找工作恐怕也比较困难。




因此,官方在2020年也推出了Unity大学的培训认证项目:
Unity 大学 - Unity通过三个月全职高密度的学习,对以上提到Unity的功能和各种工作流有一个基本的掌握。例如,脚本系统、光照、动画、物理引擎等游戏开发的基本内容,对于有志于游戏开发的朋友,将会是不错的学习机会。




对于有一定Unity基础的程序员或者游戏设计师,也提供了进阶的高级技术课程。例如,如果对于代码基础较弱的设计师,想要在技术层面更加精通,在C#课程中提供了各种高级编程技巧的介绍。而对于平时较少接触动画、特效的程序员,在课程中也可以学习到人物动画、粒子系统甚至shader、音效等一些平时工作范围之外的内容。总之,我认为这一部分的课程,可以在短期内涵盖到游戏开发的常用技术,相对而言非常全面。




同时,实践是必不可少的一环,在课程的最后提供了六个不同的实践项目。在短短的三个月之内要学习Unity各方面的知识,再做完六个项目,其中的压力实际上是很大的。在制作这些项目时,同时也有Unity官方的技术人员进行指导与监督。应该说这种培训模式,与我在海外学习游戏设计的经历有很多相似之处。这些实践项目实际上就是简历的一部分,如果有好好认真地去做,应该可以有能力至少实现一些商业游戏中的简单功能。如果足够优秀,也有机会进入Unity大中华区进行实习,和内部推荐到其它单位的就业机会。从职业生涯的角度考虑,是个不错的起点与敲门砖。




对于有志进入游戏行业,但并没有基础的朋友,Unity大学是一条自学之外的不错路径。当然,以上这些学习过程都需要长时间投入和积累,不能指望一朝一夕就成为高手。所谓师傅领进门,修行在个人。即便有良好的教程和丰富的资料,也要做好付出大量时间和精力的准备。作为没有开发经验的新手,并不建议直接去开发独立游戏,而最好是先在行业内磨练,从商业项目的基本功能做起。积累了一定的工作经验之后,再去追求自我表达和自我实现。

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 楼主| 发表于 2020-11-30 20:23 | 显示全部楼层
我在读书的时候看过一篇文章,说能独立开发游戏的人都是大牛逼~~~
虽身不能至心向往之。
一个月以前我还在腾讯做技术美术来的。
我的感想是:不愧是鹅厂,不去一趟都不知道自己是怎么跪下的。
师傅他们都是些大牛,受益匪浅!学习氛围也很好,讲真的我很喜欢那里,如果有机会还想回去。
终究我想试试自己的能力,这么的出来开始搞自己的东西。
挣不挣钱都不要紧,我想如果我全力以赴趟完整个流程,一定能学到更多东西。那么我的下一个游戏就更有底气了~~
我脚本比较弱,磕磕绊绊也能写,要感谢unity平台,以前可不能想像有这么便利的东西,开发起来可容易多了。
自己开发加班比鹅厂还狠哈哈哈。半夜写剧本,一声狗叫都能让我惨叫出来。
对了我在做恐怖推理类型的游戏,理由是因为我喜欢。
现在开发是最不吓人的一个剧本,但是脚本最简单。好想吓唬人啊,快点做完吧~~~
渲染很慢吖,抽这个空挡来答复的。希望与大家共勉,加油呢!
独立开发没有人讲话好寂寞呢。
所以欢迎大家评论来跟我讲话交流经验哈哈~~












对了,这个游戏的类型叫:音响小说游戏。
配上音乐超吓人的。我喜欢(比心)~~

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 楼主| 发表于 2020-11-30 20:29 | 显示全部楼层
2018年推出的独立游戏 《挨饿荒野》就是由个人开发者——金立斌 制作,一个人承担了包括游戏的策划、编程到美术等等在内的全部工作。目前这款游戏在TAPTAP的评分达到7.9,玩家在游戏中扮演求生专家埃德在各种残酷的自然环境中挑战生存。在没有任何工具、衣服、食物的情况下,玩家需要让角色存活下来。


《挨饿荒野》游戏截图

这位个人开发者就是金立斌,谁能想到在此之前,他曾在阿里巴巴有过稳定的工作;而在儿子出生的那天,他收获了另外一份礼物——游戏灵感。
2015年离职后,他决定追随初心,开始正式踏上游戏之路。面对身边的一些质疑声,金立斌依然选择坚守住这份梦想的工作,直到2018年,最终成就了这款出色的独立游戏。金立斌的开发者故事可以说带着一点传奇色彩,但又不失生活历练的真实。
UPLTV的开发者栏目特别采访了这位个人开发者——金立斌
以下是访问环节文字视频及文字


https://www.zhihu.com/video/1172510406911447040
问:选择独自开发游戏的原因?
首先,因为我所在的城市是绍兴,在2015年的时候,如果想在当地找到一个有游戏相关经验的人才不容易,所以想成立一个游戏团队比较困难。
另外,团队会面临各种各样的问题。我看到很多团队制作游戏中出了问题,看到过三个人的小团队,后来因为种种原因,最终导致团队解散。而个人制作游戏比较自由,不会受到他人想法的约束。
其实刚开始做游戏的时候,我也有加入团队的想法,因为美术是我最大的瓶颈,后来经过自学后,我个人的美术水平也提升了,所以就选择一个人开发游戏了。
——快飞工作室 | 金立斌
问:游戏开发中遇到了怎样的挑战?
最大的挑战应该是感觉比较孤独,不被理解。刚开始做游戏的时候,我也受到身边人的质疑,他们觉得个人开发游戏算不上是一份稳定的工作,而且每天那么拼的制作游戏却不赚钱,看似没有回报。
其实我们都知道一句话“失败是成功之母”,我认为很多事情必须经历过失败才能成功,包括自己早期做的几款游戏都是以失败告终,所以在成功之前,失败是很正常的事。
技术层面来说,编程和美术花费了我很多精力。因为这款游戏体系较大,我需要独立解决怎么在手机上实现沙盒场景和夜晚篝火效果等等这类的复杂问题,这对于个人开发者而言是很困难的一件事。例如,游戏《饥荒》中也有类似的篝火效果,但这是一个由团队制作的游戏。
——快飞工作室 | 金立斌
问:制作游戏的创意源泉从何而来?
最早,制作《挨饿荒野》的创意是在老婆生儿子的那天收获的。那天我在产房的电视里,看到了埃德·斯塔福的《单挑荒野》节目。那个时候我就一发不可收拾,还去购买了埃德所著的《征服亚马逊》英文版图书。我甚至将这本书中的一些体会和语句,也融入到游戏里。
纯粹是因为我喜欢埃德和求生类的节目,而去制作这款游戏。碍于当时自己能力有限,最后在2017年底的时候,才开始着手把它做成游戏。
——快飞工作室 | 金立斌
问:游戏发行后,最有成就感的时刻?
游戏刚发布出来的时候,有很多玩家加群和我说:“你做的这个游戏很难玩,但是我玩了一个通宵”(真香)。一款游戏能让人玩到通宵,让我觉得很不可思议,成就感十足。有不少女性玩家表示非常喜欢这款游戏,这也是让我意想不到的。
另外,游戏玩家们还会自发的帮助我展开一些推广工作,例如发布贴吧和做游戏直播等等,很多后续推广其实都是玩家在帮忙处理。让我感觉非常省心,可以专注于游戏开发。
——快飞工作室 | 金立斌
问:为什么选择广告变现作为主要盈利模式?
之前我对于移动游戏内的广告变现其实并不太了解。通过与UPLTV商务的沟通之后,我开始慢慢了解广告变现的相关知识。
之所以不选择做一款有内购的游戏,是因为我并不擅长揣摩玩家的心理,并激励他们去内购充值。广告方面,如果游戏内使用横幅广告和插屏广告形式,会在一定程度上影响用户体验。所以我选择在游戏内添加激励视频广告。在符合游戏内容的前提下,加入选择性观看的激励可以给予玩家奖励,用户体验也较好。所以我选择以广告变现作为游戏的主要盈利模式。
——快飞工作室 | 金立斌
失败是成功之母,这句从我们小就学到的话,实践起来着实不易。灵感源于生活这句话也同样值得大家去尝试,将喜爱的事物融入到游戏中,你也许会找到新的方向。
选择适合游戏玩法的激励视频广告作为游戏的主要盈利模式不仅有较好的用户体验,如果设计得当在,广告给予用户奖励的同时,还会帮助提升游戏内留存。
创新+努力+坚持=独立开发者,是成为个人开发者的一种公式。其实关于个人开发者的故事可能还有很多,不论结果是成功与失败,依然不会阻碍更多的人去尝试制作属于自己的游戏,做一个游戏路上的追梦人。

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 楼主| 发表于 2020-11-30 20:31 | 显示全部楼层
我觉得挺多的,我知道的就有好几个。各位对这行并不了解,只知道看一些新闻获知一些只言片语来判断。
有些一个人做的游戏赚了几十万,我说的不是我,具体是谁自己上SPY查一下就知道了。就那几个特别有名的游戏。
最困难的还是宣传问题,个人做游戏没有宣传经费,也没有足够的人脉背景。哪个游戏媒体转发得多,哪个游戏才有可能卖的好。这些东西都不是开发者掌控的,而是媒体掌控的。包括正统游戏媒体和游戏主播自媒体,这些力量聚集起来才会让一个游戏大卖。
现在做独立游戏的人越来越多了,游戏的产出量也很大,有宣传才可能有人知道你的游戏,不然无人问津。就算一个觉得自己对独立游戏很了解的玩家,STEAM上还有一大堆国人做的游戏他应该听都没听说过。
当你在微博看到好几个微博都在发某个游戏的宣传,转发量很高的话,说明这个游戏肯定赚钱了。而那些你看不到的游戏,那就肯定赚不到钱了,那这些游戏的作者就养不活自己了。
有人欢喜有人忧,有人一年赚百万,有人一年赚一百。旱的旱死,涝的涝死。这一行的收入并不平均,第1名赚的钱可能是第10名的几十倍。
不过,一个人开发游戏除开收入问题,生活本身是很幸福的,因为没人再指挥你做啥,也不用带猪队友,你想几点起床就几点起床,你想今天放假就放假。生活自由换来较低的收入完全不亏。
有开发者说独立开发能发财,他是对的。有开发者说独立开发苦赚不到钱,他也是对的。他们虽然都在开发游戏,结果却是天差地别。
穷开发者我认识,富开发者我也知晓,他们躺在我的QQ好友栏里,透过小小的头像,就能想象到天差地别的境遇与生活。(想象一个通过猫眼看门后世界的画面)
 楼主| 发表于 2020-11-30 20:35 | 显示全部楼层
有!有!移动端《中国象棋》,开发者别名叫cnvcs。中文名叫郭况,其他的一无所知。
他也做了几个其他棋类软件,基本没人用,只有中国象棋,几乎垄断了移动端象棋市场,(在几大应用市场的下载量合计破亿),腾讯最近崛起了一点。
游戏就依靠一点广告盈利,才疏学浅,我算不出营收。
以前做过中国象棋的市场调查,个人认为是个个人开发者。因为没有官方的媒体、服务等。具体的不知如何考证。



在此,也问问有人认识此人吗?

以上。

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 楼主| 发表于 2020-11-30 20:44 | 显示全部楼层
答案下看到很多熟悉的大佬。
自己一个人开发能赚钱确实很难很难。
我辞职一个人开发挺长时间了,至今稳赔不赚。
个人认为
美术、程序、策划、音乐音效、宣传能力。
你至少要有两个达到牛逼,两个厉害,剩下一个至少入门,才能出好作品。


而且还要看你个人和作品的运气。


天时地利人和,才有可能赚钱。


什么都不专业,是很难赚钱的;
说白了全看开发者个人的水平和素质。


学习吧!学习才能使我快乐!
 楼主| 发表于 2020-11-30 20:46 | 显示全部楼层
历经三个多月的改进,现在游戏变成这个样子了。






自己用java底层代码纯手撸了一个光影系统和物理系统。利用物理系统加入了滑板和遥控汽车功能。












<><><<>>以下是原回答<><><><>

制作成品
https://www.zhihu.com/video/1181658943654367232
谢邀,不请自来  ,人在中国,刚下公交。上面的视频是历尽千辛万苦做好的游戏demo。不谈能不能养活自己,做游戏搞创造带来的快乐是无与伦比的。
地图编辑器
大概两个月前,在历经无数次的上课打瞌睡无聊发呆后决定自己去做一个游戏,无奈_`所学专业是大数据,基本上除了c语言和java外就没有和游戏相关的知识了。不过,抱着所有专门为某种特定功能设计的语言(Android,swing之类的)都只是为了方便更容易实现复杂功能和容易学习上手的想法,使用原生态的Java其实并不是不可以实现游戏编程,为了能能够快速制作游戏我决定直接使用Java自带的画图板,使用里面的图片对象旋转截取等等方法实现了游戏地图。之后还增加了丧尸AI和队友AI,最后整个游戏从设计算法到开发到现在历时一个星期。
相信CS1.6的死忠粉已经看出来了,这些图片素材和声音全部取自于CS1.6,有的图片是我自己PS的,不过不会用来商用,想要玩一玩的小伙伴可以加我QQ号1848849292免费游玩,也欢迎喜欢玩游戏和做游戏的同学一起来探讨交流。

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 楼主| 发表于 2020-11-30 20:46 | 显示全部楼层
游戏市场这么大。国内手机普及也才几年光景。很多留守儿童,商贩子女喜欢玩那些 通讯工具推荐的游戏,是因为没得选。国内就这样吃鸡活了,吃鸡们海量的出现。一下子铺天盖地全是吃鸡,于是刚长出来的韭菜,只能在吃鸡们里面选一个来吃。
  现如今,美工成本炒的很高。程序员满地跑。如果一个人会美术和程序,就可以直接变现了,你说恐怖不恐怖?
  直接到steam里发售自己做的游戏。
现在做独立游戏的八成都是先学的美术,有雄厚的功底,计算机编程是后学的。用python或者unity这类简单编程来做游戏。
  如果从3岁开始学画,8岁开始编程。等到20岁了。绝对是百花齐放的时刻。就目前而言,我看这样的人才出现,需要再等10年。因为独立游戏火爆也才10年光景。
 楼主| 发表于 2020-11-30 20:50 | 显示全部楼层
纯单刷的表示....







顺便打个广告



就这样..

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