第一篇:持久化对象(Creating, Saving, and Loading ) 第二篇:对象多样性(Fabricating Shapes) 第三篇:复用对象(Object Pools) 第四篇:多场景(Loading Levels) 第五篇:生成区(Level Variety) 第六篇:更多游戏状态(Saving All That Matters) 第七篇:可配置形状(Variety of Randomness) 第八篇:更多工厂(Where Shapes Come From) 第九篇:形状行为(Modular Functionality) 第十篇:卫星(Shape Relationships) 第十一篇:生命周期(Growth and Death) 第十二篇:更复杂的关卡(Spawn, Kill, and Life Zones)
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