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unity烘培问题及解决方法

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发表于 2020-11-27 20:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是我的第一篇专栏文章,之前遇到的很多问题都记录在笔记本上了,不管是Unity还是UE4都存在很多烘培问题,这篇文章主要总结unity的烘培问题。小问题大家通过百度都能获取答案。我主要写一下我遇到的一些奇葩问题今天先写一个,后面遇到的接着写下去。
问题一:在GPU1060的机器上烘培出来的效果很好,但是换了个电脑,那个电脑是960 的就出现了很大的波浪纹?
上面两张图是1060的效果
下面是解决方法:
重点是吧compress lightmaps 这个压缩勾去掉。
这样的话就能解决波浪纹的问题了。
很多情况下,我们在配置比较高的电脑运行某些文件或者放些高清图,运行的很流畅不会出现啥乱七八糟的问题,但是低配置的电脑,由于显卡的原因一些高清的图他处理不了就会出现各种问题,比如噪点,闪烁,我们处理的方法是把图的分辨率调小这个可以在unity里调
在这个位置,尤其是UI的闪烁,调这个非常有用。
如果烘培完出现黑斑,主要是两方面的原因,第一是光照UV没有分好,比如UV重叠,或者两个面积相同的区域UV分配的一大一小,这个时候烘培的是时候就会出现这个问题,可以通过提高lightmap ,的分辨率解决。
后续遇到问题我会接着写下去。(如果有人问我你就遇到这一个问题么,是的我用Ue4比较多所以UE4的问题很多)

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