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对于独立游戏开发者来说,Unreal 引擎有什么缺陷?

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发表于 2020-11-27 15:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多人说 Unreal 不适合独立游戏开发者,到底是指什么呢?
发表于 2020-11-27 15:49 | 显示全部楼层
问题问反了吧,应该问对于UE4来说,独立开发者有什么缺陷?
发表于 2020-11-27 15:57 | 显示全部楼层
最简单的一点
你认为大多数的独立开发者是会觉得C#/Javascript简单还是C++比较简单............
发表于 2020-11-27 16:06 | 显示全部楼层
steam上大堆使用ue4开发的独立游戏
发表于 2020-11-27 16:12 | 显示全部楼层
适不适合是看人的,不同的开发团队,不同的能力用不同的开发流程。想做好游戏的哪怕你不是美术,不是程序也可以用 UE4  的 蓝图系统不写代码的完成一个游戏上线Steam。
发表于 2020-11-27 16:21 | 显示全部楼层
除了逼格高没任何好处。你以为开源我们就有空去读那些代码啊,对不起看不懂,也来不及。我们就需要撸的快的简单的粗暴的,而不是一打开就死机,还复杂的要死不活的。什么你说画面?对不起我们没有。工具链?我们需要吗?效率?有他更低。你们太垃圾了吧?对啊,我们只是想开个脑洞混饭吃而不是出来装逼。。。。
发表于 2020-11-27 16:30 | 显示全部楼层
说句实话,你没说明你的工作室的性质,问这种问题很难回答啊,因为哪个引擎好用,得看你做什么游戏吧,独立开发者一般都是开发小游戏,所以大部分人推荐u3d。
如果你是要高质量以画面为卖点的游戏,有能力可以直接上虚幻4,如果只是普通游戏,当然推荐u3d,无论是工具完善还是易用性都完爆ue4好不。
看不惯一来不分情况就直接推荐虚幻的,人家做手游也推荐虚幻,甚至连2d游戏都想着上虚幻,就因为逼格高?用筷子剔牙感觉良好?
结果就是导致开发效率大大降低。
还有说蓝图好用的,u3d也有蓝图插件,有空的可以去试试用它开发一款完整的游戏是比写代码多蛋疼。

最后给你的结论就是,用什么引擎,取决于你开发什么游戏,别说独立开发者了,就连我们比较大的游戏公司,也是看情况定的,比如我们的端游就用虚幻,手游就用u3d。

还有上面那位说steam上很多独立虚幻游戏的那位,反正比较出名的除了方舟外,大部分游戏我都发现是u3d做的。
发表于 2020-11-27 16:34 | 显示全部楼层
有钱、任性,就玩UE4.

否则,还是踏踏实实用Unity3D吧,5.4渲染已经非常不错了。
VR排行第一的demo: the lab,主要就是用Unity 5.4做的,酷。
发表于 2020-11-27 16:37 | 显示全部楼层
不懂。这个问题对于本人来说就像平时出行为什么不开飞机而是开汽车...
发表于 2020-11-27 16:44 | 显示全部楼层
最大的缺陷,哪天你不想单干了,很难招到人
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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