先确定你不是以下两类人, 然后我们再来谈问题
1.你想在拥挤车厢里,或者嘈杂的马路上, 或者忙碌的办公室里, 用手机体验VR
2. 回到家,你会将家庭影院级别的设备搁置在一边,然后把手机套在头上,来体验VR.
冷静下来看,不能仅仅因为国产手游U3D用的多,就给他在VR上加分.
就手游和 (真)VR而言, 这两个本质根本就不在同一纬度上, 技术阶梯很高.
了解U3D和UNREAL 的目标定位差异, 你就很容易选择, 这里不想再重复被已人重复了无数次的两者差异.
VR 强调的是全身心的代入, 移动端强调的是随是随地, 这两者本质上定位不同.
移动端不可能抛弃随时随地的强项因子, 自然也就无法完美演绎VR强调的重度体验, 只能一半一半.
也正因为如此,手机的各种VR(套子)才会经历一波高潮,渐渐退潮,看下全球的手机VR(套子)销售额近一年的趋势你就明白了. 再看国内的各种套子已经卖到百元以内的价格了, 销量都拉不起来, 确实举步维艰.
移动终端(套子)卖不动的情况下, 我们谈移动端做VR哪个引擎好,是不是个伪命题. 所以我们应该回到真正的命题上. "做用户买账的VR产品, 用哪个引擎适合", 我的答案就是, 用那个确实能扛得起虚拟现实这个技术的.
VR不是个简单的潮流, 他确确实实是我们未来社会极其重要的,甚至是不可或缺的必要技术, 这样看, 正因为如此, 他不会是个"短平快"的选择, 否则你可能就离大马路越来越远了. |