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[未分类] 学习的unity游戏开发怎么写求职简历?

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发表于 2020-11-26 16:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
学习的unity游戏开发怎么写求职简历?
发表于 2020-11-26 17:01 | 显示全部楼层
首先是写在最前面的话:
你会发现有些人永远都都走在你的前面,你永远也追不上。你也会发现有些人能从后面追上你。我相信真正所谓的天赋可能用一辈子的努力也无法弥补。所以首先在想要踏入企业,与人合作之前请先端正你对待你前面的人和你后面的人的态度,重要的不是别人的路走得怎么样,重要的是你能在你的路途上走出多少属于你的距离
那么在此我这个屑人结合我对这个行业的理解,和前辈的一些看法来作答
首先是容易陷入的误区:
1.unity你会吗?会。好的点到为止,unity是一个很容易上手的拥有图形界面可视化操作的引擎,任何人稍花一点时间都能掌握一二。重点绝对不在你都会unity的那些系统,重点是你是否真的深入了解unity的系统。就像会调库和真的懂算法,是两码事
2.对于求职Demo,现在似乎很流行做求职Demo。反正我是见的多了。求职Demo可以做,但如果你不是去和官方拼渲染,或是能拿出什么什么高深的算法逻辑(比如AI群体智能)。求职Demo的作用效果不大。我可以告诉你,那些东拼西凑素材制作的求职Demo,不管是第三人称射击,塔防,Moba,放卡,只要你能说出的市面上常见的游戏架构,我这个大一的屑人也会写。当然如果你求职Demo的模型特效都是你自己做的(美术方面能力),或者你的游戏架构天马行空十分有趣(策划方面的能力),那当我没说...


写求职简历的注意点:
那么除去展示你的基本能力,那些谁都知道要写的东西,我们针对中大型游戏公司,和小公司,工作室有一些针对的策略来提升你被注意到的机会(当然其实最好的情况是你凭借你的能力展示就能保证被录用)
针对中大型游戏公司:
(基础好学习力强态度好的现在没技术也能过,大公司会培养能培养起来的人才)
1.首先,数据结构,算法有好好学过吗?没有,那你求职简历不用写了,写了也是浪费时间
2.你的学习能力和学习状态,最近在看什么书,在学习什么方面的东西,是否有保持学习的状态。可以暴露你当前能力的不足的地方,以及你将如何通过学习来弥补
针对小公司,工作室
(项目经验是重点,他们招的是能用的人)
1.好的,到你堆Demo堆项目的时候了,总之你项目经验越丰富越好,要是有做过什么上市项目,那你就稳了
2.你人品怎么样,态度性格怎么样(你懂的)
一些加分项:
1.纯英文文档能看吗?
2.有做过协作项目吗?和美术在实际项目中的具体对接流程和注意点,git的基本原理和使用,有用过github Azure进行多人协作的项目吗?
3.Dx11 OpenGL 有了解过吗?unity的渲染系统API有深入了解过吗?
4.会写CG语言的shader吗?
5.unity与lua语言有了解吗?
6.unity网游,服务器方面有了解吗?
7.unity拓展编辑器有了解吗?会写unity的插件吗?
8.HDRP LWRP有了解吗?
9.SRP(好吧~_~我之前居然写的SPA...  ) 封装的用C#编写的可编程渲染管线能写吗?
发表于 2020-11-26 17:05 | 显示全部楼层
尽量体现出你的优势,也就是知识面的广度和深度,言简意赅即可。
相比较起来后面的面试可能会更重要,因为会聊得更细。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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