找回密码
 立即注册
查看: 757|回复: 0

[未分类] UNITY学习之自动寻路

[复制链接]
发表于 2020-11-26 15:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
.首先,打开Unity创建一个3D项目。
新建一个地形。
新建一个材质球。
给材质球更换一个颜色,然后将材质球直接拖拽到建号的地形上。
新建一个Cube。
构造一个路径,这里我们构造一个简单的路径用来展示。
新建一个Shpere(球体) 作为寻找目标。
再新建一个Capsule(胶囊体)。
为地形添加Box Collider。
选中地形和Cube,添加Navigation Static。
再Window的AI选项中选择Navigation。
再Navigation的Bake中进行全地形的烘焙。
再Assets面板创建一个C#文件。
代码如下。
将C#文件绑定到Capsule上。
再将Sphere绑定到刚才定义的寻路目标上。
为Capsule添加Nav Mesh Agent。
自动寻路就是这样啦,如有不清楚的可以留言询问哟。
期待下一期精彩教学的再次见面,bye~。


如果想了解更多关于人机交互,增强现实与虚拟现实的内容,欢迎关注我们的微信公众号哦。
微信平台:人机交互HCL

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-12-25 15:45 , Processed in 0.064737 second(s), 24 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表