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[未分类] Unity 2019.3正式上线 新增超260项功能

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发表于 2020-11-26 15:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
2020年3月11日,全球领先的实时3D内容创作平台Unity宣布,其最新编辑器版本Unity 2019.3现已正式上线,可供用户从官方商城下载(点击下载)。最新版本带来了超过260项功能改进,其中的高清渲染管线(HDRP)功能可在高端游戏主机和PC上解锁高清精美画质的无限潜能。该版本还更新了用户界面与设计图标,为用户带来更精简、更强大、更优化的编辑器体验。此外,Unity在最新版本中增加了对谷歌云游戏平台Stadia的支持。
    2019.3技术更迭版本适用于那些需要站在技术最前沿、随着最新技术而精进工作流的创作者们。而希望在稳定版本中进行开发工作和发布内容的创作者们可以下载长期支持版(LTS, Long-Term Support),Unity 2019.4 LTS计划将于今年春季晚些时候发布。


    Unity Technologies技术副总裁Brett Bibby表示:“随着2019.3的发布,我们将继续为创作者们提供更加稳定、流畅又愉悦的创作体验。全新版本中包含超过260项优化与全新功能,主要集中在精美画质和优化体验上,无论是当前技术还是未来平台,创作者们都可轻松实现自己的创意。”
● 开启全新高画质时代
    Unity的可编程渲染管线为开发者提供了强大功能,让他们在当前的技术平台以及即将在2020年推出的下一代平台上创作出十分精美且更具表现力的画面,主要亮点包括:
    高清渲染管线(HDRP) – 备受开发者们所期待,能够在高端游戏主机和PC上呈现精美高保真画质的功能现已正式上线,使用高清渲染管线和其他即用型Unity技术制作的《异教徒》(The Heretic)完整版短片也于近日正式发布,Unity曾于GDC 2019大会上展示了该片的上半部。该短片将实时渲染技术充分应用到了影视动画制作之中,通过将3D和4D扫描获得的数据进行组合,创作出皱纹和毛孔等微观表面细节惊人的“实时数字人类”,呈现近乎完美的高端视觉效果。


    通用渲染管线(URP) – 此功能的前身为轻量级渲染管线(LWRP),能够为2D、3D和AR/VR等项目提供适用于广泛平台的精美画面、扩展性和高性能。新集成的后处理(Post Processing)功能提供了更优化的性能,并增加了光照数量,赋予创作者们更多创作自由。
    大幅改进的2D工具 – 全新的2D工具套件、专用的2D渲染器和功能为各种规模的团队带来更加稳定的工作流程,让在高端设备上的创作更为轻松。Unity还展示了运用全新2D工具创作的示例项目《失落的地穴》(Lost Crypt),现已可供免费下载。
    特效视图编辑器(Visual Effect Graph) – 可用于创造出色的、可反复使用的高保真视觉效果,现已集成至Shader Graph,便于更快地实现定制视效。


    实时光线追踪(预览版本) – 基于高清渲染管线而打造,Unity的实时光线追踪功能可计算场景中对象的光照条件,模拟出真实的光照、阴影和反射,为从写实风到动画风的各种数字世界带来全局照明等光照效果。
● 不断改进高性能创作流程
    2020年, Unity将延续基于软件包的功能交付系统,即用户可以自由选择独立下载他们所需的功能和工作流,而不再依赖于等待下一个技术更迭版本的发布。Unity宣布从2020年起,技术更迭从三次减少为两次 – Unity 2020.1将在年中发布,Unity 2020.2将在秋季发布。此外,Unity 2019.4 LTS是用来交付项目使用的最稳定版本,将在2020年春季晚些时候上线。
    数据导向型技术堆栈(DOTS)是Unity重新构建其核心的关键,它可以使开发者充分利用多核处理器的强大力量,让大型游戏以更高的性能和更快的速度运行,同时也避免带来繁重的编程负担。新版本中的技术更新包括:
    DOTS示例项目 – 此次推出的DOTS示例项目是一个白盒第三人称射击游戏,展示了一系列最新的DOTS技术,包括Unity Physics、NetCode、Hybrid Renderer和实体转换流程。开发者们可以下载这个示例项目的源代码和所有资源,来学习DOTS的设计原理。
    实体转换流程(预览版本)– 将游戏对象转换为实体是减少计算浪费和释放当今多核处理器全部潜力的关键步骤,此功能将为开发者实现一键转换,同时帮助开发者在他们熟悉的现有工作流程中获得DOTS带来的强大力量。


    Unity Live Link(预览版本)- Unity Live Link让开发者在编辑器中进行更改后就能在目标设备上立即看到实时效果,以将更多的时间投入到内容创作,减少等待渲染内容更新的时间。
● 助力世界顶级创作者
    近期推出的使用Unity制作的热门游戏包括:《使命召唤手游》(动视/腾讯),《马里奥赛车》(任天堂),《星际拓荒》(Mobius Games),《再见狂野之心》(Simogo),《太空拾荒潜行》(Blue Manchu),《捣蛋鹅》(House House),《GTFO》(10 Chambers Collective)和《极乐迪斯科》(ZA/UM)等。
    点此查看Unity 2019.3的全部更新内容:点击观看。
    此外,Unity还发布了短片《异教徒》完整版,由其屡获殊荣的Demo团队制作呈现,该团队也是《Adam》和《死亡之书》的创作者。短片采用最新的编辑器Unity 2019.3版本创建,将Unity的图形功能推向了极致,包括开箱即用的实时渲染技术、改进的光照功能和特效视图编辑器,结合可编程渲染管线来构建了一个虚拟世界。集成了后期处理特效包的高清渲染管线(HDRP)使创作团队达到电影大片般逼真的效果,仿照真实电影摄像机的拍摄方式 – 而且做到实时渲染。


    《异教徒》同时也是Unity首次对外公开展示其实时数字人类技术(Digital Human),它是一种结合计算机图形扫描、3D建模、肢体驱动、AI算法等领域的前沿技术,可以精准捕捉真实演员的动作和神态并实时创造出一个虚拟角色。创造栩栩如生的动态数字人类是一个复杂的技术挑战,为了获得更高层次的保真度,制作团队同时使用了3D和4D扫描来获取数据,以重现高质量的纹理和逼真的动作。团队创作的管线还结合了一系列商业供应商,包括用于高质量扫描的Infinite Realities、用于精确数据预处理的Russian 3D Scanner,以及用于面部骨骼绑定的Snappers。
    Unity制作团队采用4D扫描数据保留了角色表演的真实感,并通过3D扫描获得微观表面细节、皱纹和毛孔等进行补充,再利用专用粘附工具粘附睫毛、眉毛、胡茬和毛发等细节,而所有的渲染均由高清渲染管线完成。


    影片中有两个完全基于视觉特效创造的角色,波士顿(Boston)和摩根(Morgan)。波士顿是一个类似大鸟一样的生物,由成千上万根钢丝组成,会在环境中自由变换形态,甚至变成为一个捕梦网。以传统方式渲染上千根形态变幻的钢丝是一项几乎不可能的任务,挑战在于如何打造工具将艺术家的意图具象化地表现出来,同时赋予其自然、又可控的动作形态。波士顿的形象完全是利用Unity引擎中的工具、编码和着色器创造出来的。
    而形似魔王的摩根这个角色并未被赋予一个明确的性别特征,在男性和女性形态之间来回变幻,外表和体型也在不断变化。摩根这个角色是利用Unity特效视图编辑器,加上一些其他的工具和功能来实现的,以达成如此复杂而高端的视觉效果。


    《异教徒》这部短片充分展现了实时渲染技术的力量,不论是对于游戏开发者还是实时电影制作者而言都具有重要意义。从电影制作的角度来看,此类角色通常完全属于后期特效制作的专业知识范畴,不仅成本高昂,花费的时间也通常较久。现在有了实时特效角色技术,这些虚拟角色可以在制作周期更早的阶段就加入进来,做一些实验性的创作,也能更好地与其他的创作元素融合在一起,从整体的角度来考量。而从游戏开发的角度来看,实时特效角色可以解锁更广阔的想象空间,让很多非传统的创意成为现实,打造出更加真实的幻想世界。这项技术也让创作者们得以构思更加复杂、抽象、甚至天马行空的创意,让更多有趣的原创美学落地成为现实。
    《异教徒》7分钟完整版短片可在B站上观看:点击观看。

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