找回密码
 立即注册
查看: 775|回复: 15

使用 Unity 或者 Unreal 游戏引擎制作电影的可能性如何?

[复制链接]
发表于 2020-11-26 13:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
使用 Unity 或者 Unreal 游戏引擎制作电影的可能性如何?
发表于 2020-11-26 13:18 | 显示全部楼层
这不是什么新鲜事了,这叫Machinima,machine和cinima的混合词,有翻译成机造影片或者引擎电影的。1980年代就有了,后来Quake和Doom引擎都用来做个这件事情。2002年开始甚至有专门的电影节。

然而用引擎做电影,拼的是交互快,渲染快。要比画面质量完全没得比。单凭电影渲染器那每个像素169个采样点起的密度,就全然秒杀游戏引擎最多4个采样点的质量了。
发表于 2020-11-26 13:19 | 显示全部楼层
我觉得游戏引擎就应该去发挥游戏引擎的优势,拿实时渲染的东西和离线渲染去比是很不公平的,现在虽然游戏引擎能达到的效果越来越好,但是和CG比还是要落后个十年。

成本方面,游戏引擎唯一能省下的就是渲染这一步吧,然而引擎电影可不是直接把资源拿过来用那么简单,模型优化是必不可少的,再加上特效一多怎么办?来点半透明材质的烟雾吧,半透明排序卒;那来点布料模拟吧,用过PhysX的都知道什么效果;或者再来点流体物理?显卡已爆炸。然而这些在离线渲染中都可以轻松做到,耗费的仅仅是渲染时间而已。

实时才是游戏引擎的优势所在,与其去竞争传统的电影市场,不如去开发新的市场,VR这一块的优势就比较大了。体验过Oculus Story作品的,想必都对里面的情节印象深刻吧,呆萌兔子的反击,孤独的小刺猬,丢了手指的机器人,掏烟囱的小王子…因为借助了游戏引擎,你可以从任何角度去欣赏这个故事,你不再在屏幕前去看,而是直接穿越了第四面墙,和那些角色共处在一个世界中,这才是未来啊。而在这方面,传统的离线渲染与之相比,少了三个自由度,而且全景动画制作困难,再加上沉浸效果还会因为毛球定理而大打折扣,在这方面,游戏引擎完胜。

其实现在的电影制作流程中也有很多用到了游戏引擎了,只不过是用在前期设定上:比如有很多用游戏引擎做动画预览的,可以快速方便直观的预览电影效果,实时调整也方便。
发表于 2020-11-26 13:19 | 显示全部楼层
主流影片已经有用 UE4 做部分镜头的,比如 《星球大战:侠盗一号》 (ILM 魔改版 UE4)

已经有开始做广告了,例如 The Mill+雪佛兰+Epic Games



以后的未来,互动一定是一个非常重要的体验提升,对于预渲染来说就是非常麻烦的事情,而使用引擎做就简单多了。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
发表于 2020-11-26 13:20 | 显示全部楼层
个人感觉现阶段最大的阻碍在于成本吧。不管是unreal的《Henry》《INVASION!》还是unity的《Adam》《Gift》,都从结果上证明技术的可行性和效果的适用范围,但他们的成本异常的高,拿《Adam》来说,如果用传统做法,将不会遇到电影特效怎么实现、性能怎么优化、软管怎么制作、布料怎么模拟、AI怎么移动、破碎效果怎么实现、特殊材质怎么编写等一系列问题。而且引擎中模型制作,贴图规范,特效实现等都和传统制作方法有很大不同,导致传统影视公司的制作流程几乎不可复用,人才转型困难。缺乏行业解决方案,缺乏专业人才储备,导致成本很难降低。《Adam》是unity官方制作的demo,投入了大量及有效的资金和人力,团队中不乏全球顶尖人才,八人六个月做出五分钟短片,估计成本560万,如果用传统做法,三个月200万可能就能解决。
纯手打
关于效果,unity正在集成Otoy的Octane Render,而且Otoy也在和unreal合作,将来渲染效果不是问题。期待什么时候引擎能提供真实头发解算及渲染解决方案,N厂和农厂你们加把油啊。
发表于 2020-11-26 13:21 | 显示全部楼层
unity本来就是忽悠电影行业忽悠不成才来游戏行业发展的,为啥unity潜伏了10多年才爆发?因为终于有个行业,只要你能拿出Demo就能忽悠到钱了(特指2013到15年游戏行业)!
unity做东西很多时候就是一种it just work的味道,而恰好别的行业不好混的那批"程序员"也就擅长凑个效果忽悠啥也不懂只能吹逼的游戏策划(占行业游戏策划人口95%以上),于是一拍即合,马上火了!
现在你竟然指望它回归原方向?人自然还是懂得审时度势的才吃得开!
发表于 2020-11-26 13:21 | 显示全部楼层
分类型吧,目前阶段realtime的效果对比offline不是差的一点,一个特效就让所有realtime引擎knee down了.
发表于 2020-11-26 13:22 | 显示全部楼层
请先定义:你所说的 [电影] 指什么?
《阿凡达》?  我们10年后再看看?
《汽车人总动员》? 我看行。
《聂影娘》? 黑人问号...
发表于 2020-11-26 13:23 | 显示全部楼层
如果是卡通画风的应该没问题
发表于 2020-11-26 13:23 | 显示全部楼层
CryENGINE有个工具叫CineBox,可以准实时的制作电影;国内也有公司使用Unreal4制作电影了,据说买掉了大量的Fury显卡;国内影视院校也在寻求游戏引擎对电影快速制作的解决方案…… 诚如龚大@叛逆者所言,这不是什么新鲜事了,只是最近各大引擎纷纷加入基于物理渲染(PBR)的特性,和近似光线跟踪的全局光照(GI),使得其与电影的差距在缩小,可以让导演和制作人员更方便快速的验证想法和效果,个人认为随着技术的发展,这种制作方法会越来越普及。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-9-20 01:17 , Processed in 0.072249 second(s), 24 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表