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虚拟现实现如今已经在不同的领域得到应用了,用户最直接接触的地方一般就是娱乐行业了,比如说影视视频和游戏娱乐,这就造成了很多用户就以为VR就是影视和游戏了,但其实VR不止于此,他在很多行业比如说工业、医疗、教育以及航天等领域都会得到大规模深层次的应用,所以我们讲VR引擎,一定要注重引擎在不同领域的适配性,unity和unreal引擎一开始做出来就是为游戏而生的,二者的特性就决定了他们不会再其他领域有更大程度的应用,所以说主流VR引擎,一定需要改引擎有专业性。目前世界上最专业的VR引擎,应该就是worldviz公司的vizard引擎了。
Vizard在全球的主要客户有:
波音公司 (Boeing,USA)
洛克希德马丁 (Lockheed Martin, USA)
迪士尼 (Disney, USA)
博世 (The Bosch Group, Germany)
西门子 (Siemens, Germany)
罗克韦尔柯林斯国际公司 (Rockwell Collins,USA)
明尼苏达矿务及制造业公司 (3M, USA)
宝洁 (Procter & Gamble,USA)
罗氏制药 (Roche, Switzerland)
尼桑 (Nissan, Japan)
- 美国航空航天局 (NASA National Aeronautics and
Space Administration,USA)
- 欧洲宇航防务集团 (EADS European Aeronautic
Defence and Space Company)
欧洲航天局 (ESA European Space Agency)
美国国立卫生研究院 (NIH National Institutes of Health, USA)
斯坦福大学 (Dr. Jeremy Bailenson, Stanford University, USA)
- 麻省理工学院 (Man Vehicle Lab, Massachusetts Institute ofTechnology, USA)
哈佛大学 (Harvard University,USA)
北京大学
清华大学
南京大学
浙江大学
人民大学
中国科学院
纽约大学上海分校
天津天乐建筑设计公司
墨责国际文化发展有限公司
百度
中国东方航空公司
同时,Vizard作为面向B端市场最为出色的专业VR引擎,连续多年参加SIGGRAPH大会并获奖。SIGGRAPH(Special Interest Group for Computer GRAPHICS,计算机图形图像特别兴趣小组)成立于1967年,一直致力于推广和发展计算机绘图和动画制作的软硬件技术,是世界上影响最广、规模最大,同时也是最权威的集科学、艺术、商业于一身的CG展示、学术研讨会。
但是,由于虚拟现实、增强现实等技术在近两年来才被更多中国用户所了解,加之WorldViz此前的市场方向主要偏重欧美地区,所以国内市场对于Vizard引擎知之甚少。随着Facebook收购Oculus,VR/AR迅速在国内火热起来,随之而来的自然是对引擎类产品的关注。
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