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最大的改变就是放下了架子, 变得亲民了, 适用更多的平台和游戏类型了
细数一下:
重新设计了整个架构, 对移动平台提供了更好的支持, UE4的代码看起来比UE3漂亮多了. 这对于有追求的程序员来说, 绝对是一本百科全书啊
废弃了UnrealScript, 统一使用C++开发, 并革命性的引入了代码的热更新. 终于不用折腾多种语言导致人格分裂了, 调式和开发效率大大上升. 当然也不排除C++不过关的人把程序写崩溃了
代码在GitHub上, 第三方开发者可以往回贡献一部分bugfix和feature等, 算是半开源的性质. 虽说很多人都能通过各种途径拿到代码, 但目前看来从零搞个引擎的成本高得吓人, EPIC肯定在想: 小样, 让你抄, 累死你!
至于工具方面, 一如既往的强大, 基本上跟UE3的思路差不多, 界面经过了重新设计. 提到界面, UE4新加个了UI系统, 自家的编辑器也是用这个做的, Scaleform从首选方案上被踢下去了
运营方面增加了Marketplace, 算是向Unity的AssetStore学习吧? 刚起步, 目前暂时看不出其价值
价格嘛...很多人只看到了那$19, 没有看那5%. 其它那5%是大公司绝对接受不了的啊, 贵的要死有没有!
希望等这一波低品质手游捞钱现象结束后, 会有高品质PC/Mobile/Console游戏的复兴吧, 那时才有UE4放光的机会
题外话: 看看那几个UE4的TechDemo真是让人有种无力感, 这是多少年技术和美术的积累才能做出来的啊!!! 或许以后会直接拿来做电影说不定, 虽然epic还没有这方面的业务 |
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