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CryEngine是由德国游戏开发商Crytek设计的游戏引擎。它已经在所有游戏中使用,初始版本在Far Cry中使用,并且不断更新以支持其游戏的新游戏机和硬件。它也被用于Crytek许可方案下的许多第三方游戏,包括狙击手:幽灵战士2和SNOW。Warhorse Studios为其中世纪的RPGKingdom Come:Deliverance使用了改进版引擎。Ubisoft在最初的“孤岛惊魂”中保留了一个内部的,经过大量修改的CryEngine版本称为Dunia Engine,用于Far Cry系列的后续迭代。 Unity是由Unity Technologies开发的跨平台游戏引擎,于2005年6月在苹果公司的全球开发者大会上首次宣布并发布,作为Mac OS X独有的游戏引擎。截至2018年,该引擎已扩展至支持超过25个平台。该引擎可用于创建三维,二维,虚拟现实和增强现实游戏,以及模拟和其他体验。[4][5]该引擎已被视频游戏以外的行业所采用,如电影,汽车等,建筑,工程和建筑。 虚幻引擎是一个游戏引擎所开发Epic Games公司,在1998年的第一次展示了第一人称射击游戏的虚幻。虽然最初的第一人称射击游戏的发展,它已经成功地在各种其他类型,包括所使用的平台游戏,格斗游戏,MMORPG游戏,和其他RPG游戏。凭借其用C ++编写的代码,虚幻引擎具有高度的可移植性,是当今许多游戏开发人员使用的工具,它具有源代码可用性。最新版本是2014年发布的虚幻引擎4。
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