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[笔记] Unity 代码加密(Linux)

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发表于 2020-11-25 12:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
Unity 代码加密(Linux)

下文没有排版,原文地址:
背景描述

    防止游戏被反编译,造成利益损害
思路概括

热更代码: hotfix code 主工程代码: trunk code = Assembly-CSharp.dll
一般做热更的游戏项目分为两部分代码,所以加密我们需要对这两部分加密. 其中,hotfix code 和 trunk code 可以分别用不同的加密的算法
主要就是先对hotfix code 进行加密,然后在trunk code 中进行解密,然后我们在把 trunk Code加密,在mono 中进行解密,这样一来,必须破解了mono才能看到 trunk code中对hotfix code的解密过程,最后才能去解密 hotfix code。这种 加密 方式,我相信一般的项目是够用了.
具体步骤

Linux Mono方面:
1. 环境搭建(包括反解APK的一套工具 + VM + Linux + Unity Mono源码)
2. 修改Mono中相关设置(采坑),确保能够编译出libmono.so
3. 修改Mono中相关加载代码的方法,进行解密操作 4. 在Mono中增加第三方的加密代码,达到加密目的
Window APK方面:
1. apktool 反解 apk 得到 资源及代码文件
2. 替换其中不同平台的libmono.so
3. 加密Assembly-CSahrp.dll
4. 打包,签名,测试
Linux Mono 方面

环境搭建

    VM 安装 官网下载,32、64 位均可,64位需要多安装两个工具( 过程略 )
      Ubuntu 安装 官网下载即可
      Ubuntu 下的工具安装
    autoconfautomakebisongit libtoolperl (安装NDK)libc6-dev-i386 (64位需要安装)lib32z1 (64位需要安装)libwww-perl (解决NDK安装过程中的问题)lib32stdc++6 (解决NDK安装过程中的问题)lib32ncurses5 (解决 c compiler 的问题)
ps: vim-gtk (方便查看和修改代码)
sudo vim /etc/vim/vimrc    修改vim配置 vim 配置:
set nu                           // 在左侧行号
set tabstop                  //tab 长度设置为 4
set nobackup               //覆盖文件时不备份
set cursorline               //突出显示当前行
set ruler                       //在右下角显示光标位置的状态行
set autoindent             //自动缩进
安装命令: sudo apt-get install <工具名称>
for example:
- sudo apt-get install git
- sudo apt-get install autoconf
- sudo apt-get install automake
- sudo apt-get install bison
- sudo apt-get install libtool
- sudo apt-get install libc6-dev-i386
- sudo apt-get install lib32z1
- sudo apt-get install libwww-perl
- sudo apt-get install lib32stdc++6
- sudo apt-get install lib32ncurses5
or:
- sudo apt-get install git autoconf automake bison libtool libc6-dev-i386 lib32z1 libwww-perl
注意: libwww-perl 可以解决调用perl命令的问题,同时在第一次执行build_runtime_android.sh,可以自动安装NDK lib32stdc++6 可以解决缺少libstdc++.so.6问题
下载Mono源码: 下载mono的压缩包(速度较快): 这里以Unity4.7.2作为参考,首先在Unity 在Github的官方账号上找到Mono项目:Unity mono 在分支上搜索Unity4.7,如果没有找到,则搜索前一个版本的分支,比如Unity4.6.原因: Unity mono如果没有做大的变动的话,依然使用的是前一个版本的mono
直接下载mono unity-4.6分支的工程: git clone -b unity-4.6 https://github.com/Unity-Technologies/mono.git
配置NDK环境: 把 mono/external/buildscripts 下的所有批处理脚本移动到mono目录下(注意: 不同分支的这些批处理脚本存放的位置可能不一样) 修改build_runtime_android.sh: BUILDSCRIPTSDIR=external/buildscripts 因为我们将脚本移动到了mono目录下,所以删掉这个变量,并且与之相关的所有引用都修改一下
执行一次build_runtime_android.sh之后, 修改mono/external/android_krait_signal_handler/build.pl: 修改第一行#!/usr/bin/env perl -w为#!/usr/bin/perl -w (再不行 就删除 #!/usr/bin/env perl -w) r16b 改为 r10e
注意: configure: error: C compiler cannot create executables android_krait_signal_handler 和 安装的gcc 版本不一致,缺少 sudo apt-get install lib32ncurses5 lib32z1
修改环境变量:sudo gedit ~/.bashrc NDK_ROOT=/home/xxxx/xxxx/android-ndk-r10e
NDK=$NDK_ROOT ANDROID_NDK_ROOT=$NDK_ROOT export NDK_ROOT NDK ANDROID_NDK_ROOT 使环境变量生效:source ~/.bashrc 测试: echo $ANDROID_NDK_ROOT
再次在mono目录下执行:build_runtime_android.sh 即可成功,在/builds/embedruntimes 下面会生成不同cpu架构的libmono.so
优化: build_runtime_android.sh 注释151和152行,可以加快编译速度: 151 # clean_build "$CCFLAGS_ARMv5_CPU" "$LDFLAGS_ARMv5" "$OUTDIR/armv5"                                                               
152 # clean_build "$CCFLAGS_ARMv6_VFP" "$LDFLAGS_ARMv5" "$OUTDIR/armv6_vfp"
编译release版本mono:  -fpic -g -funwind-tables \  改为 -fpic -O2 -funwind-tables \
mono加密过程: mono加载Assembly-CSharp.dll是在mono/mono/metadata/image.c中的mono_image_open_from_data_with_name中进行的 所以,我们的解密过程就在此处. 我引用的加密算法是xxtea,参考地址:xxtea 1. 将xxtea.h 和 xxtea.c 放入mono/mono/metadata文件夹下,然后打开Makefile.am文件 2. 在libmonoruntime_la_SOURCES中添加xxtea.c ,在 libmonoruntimeinclude_HEADERS 中添加xxtea.h 3. 打开image.c,添加头文件引用: #include  4.
if(name != NULL){
                 if(strstr(name,"Assembly-CSharp.dll")){
                          char *key = "XMX4GT8QBW1Z5GPZFNMHWLQ3PVM71G5FGID04DKD4IPZNQFYYB6BHWZC";
                          size_t len;
                          char* decryptData = (char <span class="o">*)xxtea_decrypt(data,data_len,key,&len);
                          int i = 0;
                          for(i=0;i<len;++i){
                                 data = decryptData;
                          }
                          g_free(decryptData);
                         data_len = len;
                }
                 /*g_message("momo: %s",name);*/
         }Window APK 方面

Android 工具包: APK 反编译、打包工具,签名工具.... 下载地址:Android工具包
DLL反编译工具: 下载地址:dnspy
加密过程: 首先拿到APK,然后对APK反解,在Managed文件夹下可以找到Assembly-CSharp.dll,然后用xxtea提供的接口对 Assembly-CSharp.dll进行加密,替换掉Managed文件夹下的;然后用编译出来的带解密功能的libmono.so文件 替换掉反解包中lib目录下的不同cpu架构的libmono.so文件.然后打包apk,进行签名即可
参考博客

    https://blog.csdn.net/KiTok/article/details/72472142https://blog.csdn.net/qq_27772057/article/details/51945700https://blog.csdn.net/u011643833/article/details/47261015https://blog.csdn.net/u011535382/article/details/77924225https://blog.csdn.net/qinglongyanyuezhu/article/details/52795308https://blog.csdn.net/huutu/article/details/50829828
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