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楼主: zhao892

Unity3D,Unreal这些引擎的普及会不会扼杀程序员对游戏引擎这块的探索?

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发表于 2020-11-25 10:41 | 显示全部楼层
原来unity3d和unreal是外星人开发的
发表于 2020-11-25 10:42 | 显示全部楼层
不会
如果你总是觉得逻辑一定要程序来实现, 那你一定是中国的程序员
国外只分引擎程序员和策划,  逻辑一定是策划实现的

我感觉到砖和鸡蛋飞来了...
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对, 国内逻辑很复杂, 策划未必能编程实现.
国内现在相比以前也变化太多了, 已经进入到数据驱动了
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如果对于一个想了解引擎机制的人, 即便给他用unity, 闭源, 他还是能找到代码来研究
对于一个一心只想写好逻辑, 做一个赏金猎人的程序员, 你给他开源的虚幻, 他也不会碰c++代码的
对于有心, 但是只想做好游戏的人来说, 站在成熟工具的基础上, 学习先进思想已经很不错了
发表于 2020-11-25 10:42 | 显示全部楼层
未来的日子里,还有没有孩子会按照c++->opengl/directX->hlsl来学习图形了呢?3D图形学,空间立体几何,骨骼动画的原理,还有没有人问津了呢?应该还是有的,不论什么时候都还是会有刨根问底的人存在的吧。
发表于 2020-11-25 10:43 | 显示全部楼层
首先别用浏览器了,自己curl。不对,直接搭根电线,跟发电报似的,滴答滴答,摩擦摩擦。
发表于 2020-11-25 10:44 | 显示全部楼层
题主这种是典型的坐在汽车上想着怎么造轮子的人,什么都想去搞一下,什么都精不了。而国外游戏行业早已经产业化,aaa级作品开发周期就2到3年。在这种追求高效且分工明确的环境下,不要求你什么都精,只要求你把你应做的做到极致。题主满口的看不起使用引擎的人,却不知道你使用或不使用引擎做出过什么作品?
发表于 2020-11-25 10:45 | 显示全部楼层
搞得像你现在编程还用汇编甚至机器语言一样
发表于 2020-11-25 10:45 | 显示全部楼层
关键是真的需要那么多人知道那么高深的知识么?想搞引擎的,或者到了一定瓶颈需要去搞引擎的,还是会去搞。而以前那些只是想做游戏,并不想搞引擎的,现在终于可以专心搞游戏了,不需要迈过引擎那么高的门槛了。

你以为以前会引擎的人跟现在会「写些C#或js脚本代码,而根本不知道引擎内部的实现」的人一样多?工具的产生只是降低了很多人的门槛,增加了行业内的总人数。并不是在相同的基数下,把原本搞你认为「高深」技术的人转化成了「低端码农」。「低端码农越来越多」抢占的是别的行业的市场,而不是抢占的「高端码农」的市场。

每个行业都是这样。
发表于 2020-11-25 10:46 | 显示全部楼层
低端码农越来越多是肯定的,但是高端码农不会越来越少
发表于 2020-11-25 10:47 | 显示全部楼层
这些商用引擎划了一条线,产生了引擎程序技术水平的考核标准。
是能做出在这个标准之上的东西(哪怕是局部),还是只能做出在这个标准之下的东西。
如果要求企业持续投入,对投入的回报就要重视起来。否则到最后大家都无以为继,最后就只能发发感慨了。
发表于 2020-11-25 10:48 | 显示全部楼层
键盘输入设备的出现会不会导致大量不会用纸袋打孔编程的低端程序员?

当猿学会用工具做很牛逼的事时,就有了人类文明,你是否该嘲笑他们不能徒手干翻狮子好低能?

我兔要造牛逼的J20战机,是为了军队能有更高的战斗力,老毛子有高性能的稳定发动机,买来先用着也不错啊,为什么要非要用自己造的发动机呢?难不成还要等个X年?

有牛逼的工具就好好用来做niubility的事,工具没了可以自己再造。虽有他国的发动机用,我兔的太行发动机也不算太差啊。
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