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[简易教程] Unity 3D | 美术向系列教程1_介绍

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发表于 2020-11-25 09:20 | 显示全部楼层 |阅读模式


1介绍
Hello,我是新来的守城的麦田(真绕口)。大家可以叫我麦田。希望大家多多支持。我的话讲完了谢谢大家。





只要你心有所念,这就是我的照片
未来我将为大家带来Unity3D美术向的教程。我会尽我所能由浅入深的讲清楚Unity在游戏或者VR项目里的应用。教程为我纯手打加截图案例和个人经验,希望对部分未接触过Unity引擎的美术童鞋带来帮助。
教程将会包括打光,场景烘焙,后处理,自带的Shader,部分脚本功能。常用的插件,以及一些对于美术向的插件使用。如果有错误希望大家在评论区帮忙指正,让我们共同进步。
我所用的版本是目前的最新版 Unity3D 3.0版本,如果后期更新版本会告诉大家,毕竟Unity版本更新非常快。当然用其他的版本也没有关系。我比较推荐最新的3.0版本,因为升级了UI界面,看着舒服。用不用PJ版仁者见仁。
为了方便大家理解,我会使用中文版本。
上面的介绍就到这里,为了从基础开始,我先给大家讲一下U3D引擎下载安装。想要学习的朋友就可以下载了。
2安装




1,进入Unity3D官方网站




2,选择个人版即可;




3,选择第二个,拥有经验用户;




Unity Connect
4,下载Unity HUB。然后注册一个账号,这里讲一下,可以去应用商店下载一个Unity Connect APP,官方出的。Unity账号支持微信登录,针对中国用户也汉化了中文官方文档和API,可以在Unity Connect上找到。还算比较适合新手入门(大佬就当我没讲这一句话);




5,按图中所示安装你需要的版本;




6,这里不要忘了勾选VS2019,如果安装有问题,可以先不勾选,还能手动安装;




7,下面就是自动安装过程了。
对于Unity和UE4这两种渲染器争议不断。也一直有人说Unity美术质量不如UE4,对于这一点,我个人认为并不是这样。两款引擎学习曲线不一样,我只能讲前者是加法,后者是减法。在2019Unity大会上,Unity中华区的负责人讲过,Unity最宝贵的地方是在Unity Store。毕竟都有利有弊,站在开发者角度,Unity比较便捷。对美术也许一开始没有那么友好,不过相信我,并没有那么夸张,只有自己骑过这匹马,才知道,这匹马到底能不能跑。
也欢迎大家评论留言写下你的见解。
3大纲
以下为我将要发布的内容详情大纲。
    一些基本介绍Standard Shader和PBS渲染天空球(可能扩展天空球的自定义shader)Unlit shader,自发光,法线等灯光与性能动态灯光和光照探针Occlusion Culling(遮挡剔除)后处理(这个会详细介绍)灯光烘焙(这个也会,很重要)Timeline,动画系统粒子效果可视化Shader和可视化脚本(方便美术向)C#入个门Next就到这里吧,文字教程确实不如视频教程直观,但是看下去一样会有帮助。

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