本文重点内容: 1、在平面上放置一个带有拖尾的小球 2、基于用户的输入来定位小球的位置 3、控制速度和加速度 4、限制小球的位置并且让其从边缘反弹
本教程是CatLikeCoding系列的一部分,原文地址见文章底部。
为什么不使用Input System包? 你可以使用,但是原理是相同的。我们所需要做的就是检索两个轴值。另外,在撰写本文时,该软件包仍处于预览状态,因此尚未正式发布并受支持。
SerializeField做什么? 它告诉Unity对字段进行序列化,这意味着它已保存并在Unity编辑器中公开,因此可以通过检查器进行调整。我们也可以公开该字段,但是通过这种方式,该字段仍然不受MovingSphere类之外的代码的影响。
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