本文重点内容: 1、支持任意重力 2、自定义的向上轴 3、把所有物体拉向一个点 4、对任意物体应用重力
本教程是CatLikeCoding系列的一部分,原文地址见文章底部。
out参数如何工作? 它的工作方式类似于Physics.Raycast,它返回是否击中某物并将相关数据放入作为输出参数提供的RaycastHit结构中。 out关键字告诉我们该方法负责正确设置参数,并替换其先前的值。不为其分配值将会产生编译器错误。 在本例中,基本原理是返回重力向量是GetGravity的主要目的,但是你也可以通过输出参数同时获得关联的向上轴。
为什么飞行的方块会抖动? 发生这种情况的原因与我们上章节演示的球体抖动一样。当相机也在移动时,对于快速移动的物体尤其明显。如果太明显,则可以使立方体插值其位置。也可以添加逻辑以仅在需要时打开插值。
为什么物体有时拒绝休眠? 这是因为PhysX一直在做微小的调整,要么改变得非常缓慢,要么在两种状态之间振荡。这可能发生在有一个接近稳定的碰撞状态下。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
使用道具 举报
本版积分规则 发表回复 回帖并转播 回帖后跳转到最后一页
小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )
GMT+8, 2024-11-23 07:46 , Processed in 0.102217 second(s), 28 queries .
Powered by Discuz! X3.5 Licensed
© 2001-2024 Discuz! Team.