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Unreal Shader Toy的使用方法示例

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发表于 2020-11-25 09:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
在第一节的环境配置好之后就可以在材质编辑器中开始我们的shadertoy之旅了。
首先搜MyCustomNode
然后就可以拖出UnrealShaderToy节点了
函数零默认为我们的主函数,其余的为我们主函数可以调用的函数
像下面这样就能做个简单的ray marching球啦
希望大家以后能分享自己做的一些效果,欢迎投稿。

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