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Unreal Engine 4 免费, 以及 Cry Engine 面临收购, 和 Unity3D 的崛起, 这些都意味着 3D交互设计制作, 游戏制作等市场中, 技术供应商已经在慢慢的从高新技术研发的卖方市场渐渐转换为以大众开发者的消费为主体的买方市场.
从侧面上反映出 AAA 游戏的制作订单正在缩减, 而有实力制作 AAA 游戏的开发商在自研引擎技术上也是积累多年( EA, Ubisoft, Valve, SE, Konami, Rock Star, 甚至很多小型的精英型 Studio 都是靠自研引擎做游戏性非常特殊的游戏), 所以加剧了 ue4 的大厂订单下滑, 而实力较为次级的开发商, 则会在成本, 人才方面抉择, 最终可能选择开发成本相对较低的引擎和平台比如 Unity3D, Mobile 平台.
从另外一个角度上看这也是 AAA 的产业链封闭照成的人才流通的不便利, 最后人才逐步被开放市场中的人才所取代, 所以 ue4 的开放, 给了高新技术研发的企业们一个很好的信号, 技术生态圈的培养比起封闭的精英型技术交流更为重要.
问题里说到了自研引擎市场, 这里就简单补充一下自研引擎: 自研引擎在成熟的 Studio 中, 无论如何都是对的. 原因很简单, 游戏性的创新会带来工具链的升级, 所以通用引擎是无法满足于技术强度很大, 或者资源工作者工作强度很大的游戏性创新需求. 这种情况下, 只有依靠自研引擎才能够把这种技术创新的游戏做好. 所以自研市场你看不见, 但大厂们肯定都在做, 甚至小团队为了自己的特殊需求都会做.
对于开发者而言, 这无疑是一个很好的时代, 很多原先接触不到的优秀技术, 更加开放地让大众消费, 过去如果自己技不如人是因为穷导致的视野短视以及机遇问题未能进入大公司接触这些引擎导致的思维阻碍, 那么到了现在就只能说是自己不勤奋了. 不得不赞叹 Epic, Unity3D 这些公司在计算机技术的研发和科普上做出的贡献. |
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