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楼主: 资源大湿

如何评价Unity中国特供版一天一激活?

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发表于 2020-11-23 22:06 | 显示全部楼层
说个笑话:有一天中国没有Cocos了,就不用纠结Unity中国特供版一天一激活了。因为没有中国特供版,只有律师信和Unity的维权电话了。
虽然对于多数人来说,Cocos和Unity的竞争是个笑话。但是,如果,只是如果,没有Cocos了,我也希望有中国团队愿意去挑战Unity。今天,Cocos依然在努力,所以希望你看到的不是无知,而是无畏。
发表于 2020-11-23 22:06 | 显示全部楼层
先给大家提个醒,不要在公司环境下使用个人账号,包括登录网页端,因为人家也没法判断你到底是不是在用个人账号进行商业开发,所以就别说你花了钱什么的了,这个一刀切虽然可能会误判,但是没办法。
在批判 unity 这种行为之前,我还是要先说几句好话,毕竟 unity 是个很好的游戏引擎,不能说的一无是处,大家也不能被愤怒冲昏了头脑。
我在某种程度上理解 unity 的行为,对于按席位收费的版本来说,我粗略地估计一下, unity 理应收到的授权费至少比实际收到的高个七八倍,大家应该都知道为啥,所以 unity 想把这部分钱收过来也在情理之中。虽然现在的做法很让人反感,但是说什么【明明收大公司的钱就够了干嘛还要收小公司的钱】这个就没必要了。还有人强调虚幻把门槛调高到了 100w 美刀,先不说 100w 美刀 5% 就是 5w 美刀,这能买多少个 unity 席位,你一年就指望流水 100w 美刀,那你用虚幻干啥,对于很多想用虚幻的团队,10w 美刀 和 100w 美刀可能没有什么门槛上的差别。
说完好话,再说说这个问题,按照上面收不到钱的说法,虽然 unity 有理由这么干,但是干的也太差劲了。别的软件免费版有广告也就算了,收费版都是去广告的啊,你这收费版都有广告是咋回事?还有中国区特供版,这功能我们真的不需要,一堆英文菜单栏突然出现一个中文真的难受,更过分的是,以前中国区特供版是用 c 做标识的,现在已经不区分了,你用 unity hub 下的话,后缀还是 f,但是却是中国特供版,这明明是两个版本,真的是醉了。
我知道 unity 在这方面确实没收到很多应该收的钱,但是对于已经买付费版的开发者来说就好好对待一下吧,不花钱你搞,花钱了你还搞,你这让人怎么洗嘛。商业项目里你在生产力工具上搞这种事情,这还能让开发者安心么?
对于独立开发者和学生,打打广告也就忍了,毕竟免费,但是一天一激活,程序员都很烦这种,千万不要高估现在游戏引擎的学习难度,能用 unity 做出游戏的,也能拿 ue 做,学生和独立开发者可没那么多限制,这些人真赶走了你能好受?
unity 是个好引擎,但是 unity 中国这次的运营,真的让人说不出话来。我个人非常支持 unity 维权,但是不是用这种恶心人的方式,希望 unity 能好好正视这个问题,别辜负大家对你的期望。
发表于 2020-11-23 22:07 | 显示全部楼层
其实不太想搭理这事。
我想和大家说,你们觉得是属于Unity阵营的人,比如说我,其实并不是。
什么叫Unity阵营呢?就是利益相关。如果Unity没人用了,自己就要吃亏,如果Unity用的人多,自己饭碗就更稳,这样的人才会非要站在某个立场说话,比如某些……UE社区的人。
但我们并不是的。
其实是因为现在各厂都在转UE4,而且我们很早就没有把鸡蛋放在一个篮子里了。


但为啥我们发出来的东西都是Unity的呢?
因为UE非常吃电脑配置,想用请先准备至少256+512的固态,想改引擎源码,个人电脑改一点编译近一个小时非常正常,只能在公司用联合编译来顶,而稍微做下扩展都会涉及到源码修改。
所以说,除非工作需要,谁会用UE来做东西?


所以你看着Unity中国在这里作死,但如果你们真的是在合理使用免费版本,还真没有其他更好的选择。
而且平心而论,在手游领域UE4并不占优,作为一家只考虑手游的公司使用Unity依然是正确甚至是唯一的选择。UE4还是更适合人才储备和资金储备更好的公司,毕竟他们具有更高的抵抗选型错误风险的能力。大公司怎么浪都能活,人家还能纯自研呢。想跟着腾讯用UE,干嘛不跟着网易做自研?
发表于 2020-11-23 22:08 | 显示全部楼层
6.19更新
很诚恳,指撤下30赞的评论,自己手动精选0赞评论,我夸我自己






这三个疑似官方人员开的小号洗地不累吗?还有洗地归洗地能不能不要顶着众怒硬洗?就这水平只会增加对unity中国区的厌恶






原回答
虽然我人不在国内,所以中国特供恶心不到我,但我还是要骂unity中国,因为unity中国这么干是在砸锅,而且有功夫在这里当黄世仁没工夫把那恶心人的中文手册给改了?什么玩意?我第一次见到这么反人类的手册。
6.17更新




疑似官方人员的水平就这?就这?就这?就这?中文文档都懒的翻译还想别人支持你?做什么美梦呢?
你们既然在中国开设了业务,把文档完善好是最起码的事情,你说国内盗版多不挣钱所以不做,那用正版却得不到其他地区同等待遇的国内开发者活该被你们恶心是吗?你们官方人员水平就这?
还有指出你们问题就是ue水军吗?虽然我现在没学习过ue,学了两年unity,但既然官方帽子都扣下来了,还指着我们这些不能给他们带来盈利的, 用着personal版本的学生和个人开发者,骂我们是在用盗版,即使我们的收入符合unity个人版和plus版的使用标准,恨不得拿扫把把我们这些买不起pro的穷逼扫地出门,我不介意现在开始学习ue




上图被折叠评论


6.18更新
晚上睡觉前发现国际版手册的多语言页面中新增了中文选项,应该就是这个星期内添加的,我上星期看的时候还没有中文。
Unity User Manual (2020.1 beta) - Unity 手册不知道这个文档是大中华区的成果还是总部的成果,不过鉴于中国区的官网并没有更新这个文档的链接和本问题下这些官方人员的态度,我倾向于后者。

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发表于 2020-11-23 22:08 | 显示全部楼层
轻量级2d godot
重量级3d ue4
发表于 2020-11-23 22:08 | 显示全部楼层
6.19 官方想混淆视线吗 是不是bug我不知道
其实这个每日打卡只是大家不满意的点之一 捆绑安装 特供版一堆bug 大家没爆发而已
只是刚好在这个节点上 你又推了个广告 所以大家就通过这个点爆发了
————————————————————————————
评:unity中国特供版特别恶心 你就是让我每个小时更新一次我都没有买的欲望
中国特供版 真的很多bug 玄学问题一堆 建议用vsinstall下载的那个版本
换回老版本真的扎实
6.16 更新
你让我每天健康打卡我是无所谓的 但是中国特供版有bug我就受不了
目前在拿winform练手 上次bug是关于打包uwp的 一直解决不了 后面换老版本解决了
打包uwp是给xboxone做开发 当时做了个测试手柄按键的
哦对了 想在github下国际版的可以看看https://zhuanlan.zhihu.com/p/106132063
目前在用2018.4lts1 反正考虑换到mono(等我没这么菜的时候)
忘了加个图 开发者模式真爽
迅 猛 龙 (我自己菜)
6.16日晚 刚写完winform里几个sql语句的我闲着无事 在推特请求官方对线
6.17 找不到他们邮箱 早上发了个工单反馈

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发表于 2020-11-23 22:09 | 显示全部楼层
大家要支持我,向Unity要解释。
我之前再unity 论坛上发布了帖子被删,
然后受到了一个警告,不允许spam。
今天我把知乎上讨论Unity特供版的事情,在unity论坛上说了,希望Unity act fairly to Chinsese users.。并且投诉他们版主锁帖子。
然后,没有任何提醒,就
现在,我才感觉到Unity满满的恶意,之前我还认为Unity只是一时糊涂才这样做的,没想到竟然会受到这种对待。我的出发点完全是清君侧,除小人。
我在贴吧的帖子:
https://tieba.baidu.com/p/6736833473?pid=132817132338&red_tag=1878672682#132817132338

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发表于 2020-11-23 22:10 | 显示全部楼层
你看,unity前手改成日激活,UE紧接着就放出UE5的视频。
这是什么操作?商业合作啊!
实锤unity要和UE合并,以后我们改名叫Unreality。
结案
发表于 2020-11-23 22:10 | 显示全部楼层
本来不想答的,毕竟还吃着这碗饭呢,和Unity的一些朋友关系也比较好。
但反过来想,人和产品其实没有本质的绑定关系,天美和光子竞争了这么多年,产品上面互有胜负,硝烟弥漫,但不影响私下里大家都是关系很好的同事,甚至明天就内部活水去了竞争工作室也是常有的事,从这个角度讲,评论产品就和人无关了。
我有一些技术群,昨天几乎都处于炸群状态,普遍有两个槽点:
1、频繁激活
2、吃相难看
昨天的Unity官方公众号推文,以及底下的回复。
从回复上来看,应该是把一天延长到了三天,但这并没有从本质上解决问题,频繁激活和登陆的问题仍然存在。并且据本人的观察,只要你的hub开在后台,每天中午12点30-1点左右的期间,它会主动弹出来一次,自动登陆给自己续命。每天都耽误我中午看B站。
在登陆的问题上还有一个不足之处,它的登陆很繁琐,互联网到今天,一键登陆,缓存登陆都不是技术问题,之所以要搞的这么复杂,就是要强推Unity的Connect产品,你需要用APP扫码才能快捷登陆,以前我用微信扫码也能快捷登陆。
不仅群、知乎沦陷,B站也沦陷。
说说第二个问题,吃相难看。
去年,Unity开启了cn域名,开始主推本地化。com网站主动断开大陆IP,现在你通过Hub下载的所有版本都是夹带私货的版本。不过这个帖子下面已经有很多人给出了“原汁原味”的方式。
夹私从外观来看最大的不同就是,多了增强版的菜单。
这里存放了特供版的东西,有些是需要付费的。
其中我觉得目前来说还比较好的功能是 UPR,就是类似侑虎的性能分析。目前刚起步吸引用户阶段免费且不限次数。但由于是起步,还不是很成熟,没有点对点的服务,文档和操作,结果分析与检查处理皆不完善,距离商业化还有一段距离。也就是说,它目前还在分析问题的阶段,解决问题需要进行线上报告解读,驻场服务等付费项目才可以。
如果你的团队拥有性能指标的解读能力,现阶段白嫖还是可以的,毕竟侑虎那边也也把2次/月的免费降为了1次。但是,侑虎有问答和博客体系,有完善的售前售后专人对接,甚至很多时候免费报告也帮忙阐述问题,所以这块建议有解读能力的团队试用。
然后就是最新发布的实名认证,和刚刚发布的游戏云。实名认证的我有试用了一下,问题还是很多,我有专门的文章写过。
放牛的星星:Unity联手腾讯游戏推出防沉迷系统开发工具,手把手教你搭建然后就是这次的游戏云,视频做的很精彩,但是我上去找了一圈,不知道该怎么试用。最全的介绍就算是cn上的这篇了。
Unity游戏云全新上线,来了解一下? - Unity但通篇下来,没看到如果上手,也没有文档支持,链接跳转腾讯云,就是告诉你要充值买流量。
然后就是自家的云产品宣传页。
我觉得,产品进入一个国家或者地区,做本地化肯定是没问题的,但是本地化不能埋头自己去想。脱离的大众的本地化,无异于是空中楼阁,没有任何实用价值。
18年-19年,有一个上单叫天神下凡:
2020年,这个人叫小姜:
记得,能捧你的人,也一定能踩你。

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发表于 2020-11-23 22:11 | 显示全部楼层
中国的本地化运营 向来都比较智障。
大到微软 小到unity 甚至 TeamViewer。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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