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[模型] Animal Controller

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发表于 2020-8-25 08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
资源信息 Asset Information
资源名称: Animal Controller v1.1.7 (发帖教程)
版本: v1.1.7 (版本)
资源等级: 6
资源格式: .unitypackage (链接失效请点击帖子右下方举报通知管理员)
资源大小: 16.5MB (默认:MB)
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美丽分割线
⭐重要提示⭐ 该资源包含在 Horse Animset Pro (HAP) 中。如果也要使用 HAP,则不必购买 AC


Animal Controller (AC) 是一款动画框架控制器,适用于任何动物或人形角色的根运动或原地运动。

AC 是适用于我的所有资源的基础控制器,但也可以用于商店内的其他任何资源。
这款控制器从零开始打造,经过 3 年多的锤炼,借助流畅的模块化控制器,令我的资源更加卓越出众。

AC 基于状态和模式。状态比如:位置移动、空闲、跳、跌倒、飞、游泳…而模式比如:主要攻击、次要攻击、击中、行动等。
状态是包含某些逻辑的动画,这些动画无法相互重叠(例如:你无法同时游泳和飞翔)。
模式是播放状态动画时所使用的动画(例如:攻击的同时飞翔和奔跑)

手册 |成 |论坛主题

功能特色
- 基于状态的模块化系统
- 姿态动画
- 激活状态、姿态或模式的区域
- 平台逻辑
- 地形校正
- 用于参考连接的非依赖系统
- 移动端即用
- 与 Rewired 兼容
- 可编写脚本的变量
- Stats(生命值、体力、空气)
- 头部看向
- 导航网格 AI 控制
- 单击
- 网格更换器
- 材料更换器
- 拾取掉落逻辑
- 混合形状/变形管理器
- 扩展控制
- 步态管理器
- 特效管理器
- 再生成器和检查点
- 重力更换器
- 大脑 AI
- 动画器清晰易读
- 提供了完整的 C#源代码

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发表于 2021-11-13 21:22 | 显示全部楼层
先看看,不错就搞
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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