problem7:NGUI的toggle组件。这个组件也和什么label,button等等一样,只需挂在一个gameobject上,调整参数就ok。最重要的修改,是toggle的Group、State of 'None',以及Starting State三项,其余的按默认设置是ok的。
*Group:表示当前UI中,会把group相等的toggle关联起来,使其互斥。
*State of 'None':表示点击toggle本身,也可在checkmark和background中进行切换。
*Starting State:表示该toggle是本界面中默认被选取的,通常仅有一个toggle会被勾上。
problem18:一般来说,ScrollView的参数不需要手动更改,除了Movement和Cancel Drag If Fits。它们一个是控制垂直还是水平滑动,一个是控制但ScrollView的panel显示区域中,子对象没有超出该区域时,不让其拖动,不勾选则反之。然而有时就放一个子对象进去,也能滑动,其原因要注意子对象身上的各种ui元素,是否超出了区域,可看到UI周围的黄线,就是代表UI中的widget实际所占的一个区域大小。