有些项目可能为了保证盈利,会在开发的过程中在代码中植入一些广告代码,本篇文章和大家分享的是如何接入Unity Ads平台广告,接入的步骤如下: 第一步:登录unityads.unity3d.com,选择“立即盈利”——“添加新项目”——“创建新项目并开启Unity Ads”(并在输入框内为新项目命名)——选择平台(iOS和Android两个平台至少选一个)——是否专为13岁以下儿童设计?(默认为否)——“继续”,至此,项目已创建完成并获得了“GAME ID”。 第二步:在unity内新建一个项目,创建一个button和一个text。如图:
第三步:在unity内打开AssetStore,搜索并下载Unity Ads插件,导入到工程。 第四步:创建一个脚本,命名为GameManager。挂载到camera上面,编辑如下:
1
using System.Collections;
2
using System.Collections.Generic;
3
using UnityEngine;
4
using UnityEngine.Advertisements;//引入unityAds的命名空间
5
using UnityEngine.UI;
6
public class GameManager : MonoBehaviour {
7
public Text tex;
8
// Use this for initialization
9
void Start () {
10
//根据GAME ID来初始化广告,是之前在网页上创建项目时获得的“1541875”
11
Advertisement.Initialize("1541875");
12
}
13
// Update is called once per frame
14
void Update () {
15
//判断广告是否加载完毕,是否可以播放
16
if (Advertisement.IsReady())
17
{
18
tex.text = "OK!!!";
19
}
20
else
21
{
22
tex.text = "Wait!!!";
23
}
24
}
25
/// <summary>
26
/// 由显示广告的button调用的函数方法
27
/// </summary>
28
public void showAd()
29
{
30
//如果没有正在播放广告并且广告已经准备好,开始播放广告
31
if (Advertisement.isShowing == false)
32
{
33
if (Advertisement.IsReady())
34
{
35
Advertisement.Show();//播放广告
36
}
37
}
38
}
39
}
第五步:将画布上的text赋值给GameManager脚本上的text,如图:
第六步:为button按钮注册脚本内的showAd方法。如图:
第七步:选择发布版本为安卓版本,发布。 注:因为墙的存在,若不使用VPN的话,UnityAds平台在国内加载广告极其缓慢甚至无法加载。另外,不要把场景里面的某个gameobject命名为Unity Ads。
|