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[学术/精华文章] TGDC | 艺术背后的技术

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发表于 2018-12-20 19:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
8月11日,由腾讯游戏学院举办的第二届腾讯游戏开发者大会(TGDC)在深圳举行。大会技术论坛中,腾讯互动娱乐公共研发运营体系负责人崔晓春进行了致辞。他表示,TGDC的技术论坛将在研发、运营、安全、测试、数据营销,用户运营和国际化七个层面,和大家一起进行交流、分享和探讨,希望带给大家更多、更快的进步。


以下为演讲实录:
各位小伙伴们,欢迎大家参加TGDC,我演讲的题目是《艺术背后的技术》,大家会觉得很奇怪,我们不是做游戏的吗?和艺术扯上什么关系?是的,游戏就是第九艺术。正是因为技术的强大力量,才能支撑这么多让大家记住、给大家带来欢乐的经典游戏。

讲到技术,大概会分成两个方面:一是研发技术,在很早以前,大家觉得做好一款产品、做好一款游戏只需要研发技术强就行了。但是这远远不够,如果你不知道你的用户什么时候卡顿,是否下载成功,客户端或是后台程序crash了没有及时发现和修复;如果你不知道用户行为是怎样的,不分析他购买的行为,不给他推荐他想要的东西,他要翻很多页才能找到他想要的道具的话,估计他自己就放弃购买了;如果外挂横行,你的游戏也会命不久矣。所以,还需要运营技术的加持。


腾讯游戏在十几年的发展中,在三个层面沉淀出技术能力:一是基础的运营能力,比如说我们的蓝鲸,在座的小伙伴可能听到过、用到过,我们的安全包括内部和外部的安全,传统意义上的反外挂、内部的反作弊,合起来才是安全的完整的解决方案;二是游戏开发过程中一些AI的帮助、公共组件,才会让我们的研发速度和效率更快,以及WeTest开放的测试平台;三是数据挖掘和数据应用能力,这些是腾讯经过十几年沉淀出来的能力。


抱着学习的心态,我们在2013年第一次举办GOT游戏运营技术论坛,至今每年都会有。通过不同的主题,从大数据开始讲到DevOps、AI和用户运营的极致安全、怎么用数据挖掘等,每一次都邀请业内的同行,甚至是学术界的教授一起跟我们分享。我们想通过这种方式看看我们做得怎么样,同行做得怎么样了,每一次我们都是开诚布公地分享技术干货。我们结识了很多朋友,此外,我们也会将我们的内容在顶级的会议上分享,共同交流、共同进步。


我们将会把WeTest、蓝鲸的能力开放给业界,会在MYSQL合入我们的特性并开放给大家,我们的技术是open的,不是封闭的。如果说上面都是一些术,我们还有道:一流的企业制定标准,我们把关于游戏的优化提案提交给wifi联盟,也获得了通过,以后将会影响到千千万万的wifi设备,它将会对游戏进行特殊的处理优化。我们之所以这样做,就是希望提升我们游戏技术的影响力,以及给用户提供更极致的体验。


今年的TGDC,我们进行了重大升级,将GOT技术运营论坛和TGDC合并举办,即本届大会的技术分论坛,将在研发、运营、安全、测试、数据营销,用户运营和国际化七个层面,和大家一起进行交流、分享和探讨,希望带给大家更多、更快的进步。

就像本届大会的主题一样“Nice To Meet U”一样,我们希望这次的分享能和大家共同学习,让大家在这个充足、愉悦的旅程里,得到一定的提升,谢谢。



发表于 2020-5-11 08:59 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2020-5-11 08:25 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2020-5-11 08:30 | 显示全部楼层
真心顶
发表于 2020-5-11 08:13 | 显示全部楼层
说的非常好
发表于 2020-5-11 08:57 | 显示全部楼层
不错不错
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