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[简易教程] Unity3D的Time类(UnityEngine.Time)详解

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发表于 2018-8-31 20:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
  • Time.time:(只读)表示从游戏开发到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。

  • Time.timeSinceLevelLoad:(只读)表示从当前Scene开始到目前为止的时间,也会随着暂停操作而停止。

  • Time.deltaTime:(只读)表示从上一帧到当前帧时间,以秒为单位。

  • Time.fixedTime:(只读)表示以秒计游戏开始的时间,固定时间以定期间隔更新(相当于fixedDeltaTime)直到达到time属性。

  • Time.fixedDeltaTime:表示以秒计间隔,在物理和其他固定帧率进行更新,在Edit->ProjectSettings->Time的Fixed Timestep可以自行设置。

  • Time.maximumDeltaTime:一帧能获得的最长时间。物理和其他固定帧速率更新(类似MonoBehaviour FixedUpdate)。

  • Time.SmoothDeltaTime:(只读)表示一个平稳的deltaTime,根据前
    N帧的时间加权平均的值。

  • Time.timeScale:时间缩放,默认值为1。若设置<1,表示时间减慢;若设置>1,表示时间加快;若设置=0,则游戏暂停。可以用来加速、减速和暂停游戏,非常有用。

  • Time.frameCount:(只读)总帧数

  • Time.realtimeSinceStartup:(只读)表示自游戏开始后的总时间,即使暂停也会不断的增加。

  • Time.captureFramerate:表示设置每秒的帧率,然后不考虑真实时间。

  • Time.unscaledDeltaTime:(只读)不考虑timescale时候与deltaTime相同,若timescale被设置,则无效。

  • Time.unscaledTime:(只读)不考虑timescale时候与time相同,若timescale被设置,则无效。



发表于 2018-9-17 08:51 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2018-9-17 08:56 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2018-9-17 09:14 | 显示全部楼层
真心顶
发表于 2018-9-17 09:07 | 显示全部楼层
说的非常好
发表于 2018-9-17 08:39 | 显示全部楼层
不错不错
发表于 2020-5-24 08:02 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2020-5-24 08:14 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2020-5-24 08:37 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
发表于 2020-5-24 08:05 | 显示全部楼层
说的非常好
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