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[简易教程] Unity2d Sprite 不是真实尺寸的问题

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发表于 2018-8-30 15:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

第一次用 Unity2D ,拖了一个 Sprite到场景中,发现问题,640 宽度的图片,却不能占满 640x960 分辨率的屏幕。


到Momo的博客看到相关的文章


http://www.xuanyusong.com/archives/3254
原来 Unity2D 默认的摄像机的 Size = 5


而实际上我们需要的摄像机的 Size = Max(Width,Height) / 100 / 2 。

100 指的是 Texture 的 Pixels One Unit 属性设置,也就是说 1 个unity的 Size 单位对应 多少个图片 Pixels 。默认是100。


用图片的 pixels / 100 得到图片在Unity中对应的 Size 尺寸。


然后用 Size 尺寸的 一半 ,就是 摄像机的 Size 了。


然后我计算得到 摄像机的 Size = 960/100/2 = 4.8


这样就一致了。


发表于 2018-9-17 12:20 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2018-9-17 11:58 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2018-9-17 12:08 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2018-9-17 12:06 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2018-9-17 11:57 | 显示全部楼层
真心顶
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