任务1: 设计模式 工厂模式 56:15
任务2: 内存讲解 01:02:56
任务3: 策略模式 59:14
任务4: 观察者,代理,单例,门面模式 01:02:26
任务5: 中介者模式和建造者模式 在assetbundle 的应用 55:04
任务6: 状态者模式 01:15:33
任务7: 框架原理 与实现 44:30
任务8: 整个框架的图解与 实现 44:30
任务9: 框架 用到的数据结构 32:36
任务10: UI框架的实现 01:09:29
任务11: 其它各个模块的实现 17:10
任务12: 框架问题解答 55:44
任务13: unity3d 5.x assetbundle 特性 59:11
任务14: assetbundle工具原理介绍 20:30
任务15: 自动工具编写 一 39:19
任务16: 自动工具编写 二 30:39
任务17: 加载原理讲解 52:08
任务18: 加载原理 及代码实现一 01:03:10
任务19: bunlde加载 实现二 55:36
任务20: 加载代码实现三 54:52
任务21: 代码加载实现四 56:34
任务22: assetbundle 加载实现五 29:08
任务23: assetbundle 加载实现六 整个模块的对外接口 37:57
任务24: assetbundle实现 七之与框架完美结合 01:30:23
任务25: 问题汇总 01:03:16
任务26: 问题汇总二 29:43
任务27: socket 理论基础知识讲解 01:10:38
任务28: socket客户端服务端实现 50:12
任务29: socket 沾包拆包原理与实现 01:02:56
任务30: 框架与socket 33:10
任务31: Socket 工程代码 43:44
任务32: tcp与框架 57:51
任务33: 回顾tcp 49:23
任务34: UDP与frame 58:35
任务35: protobufer 01:00:02
任务36: 做动画 及状态机的要领 01:02:03
任务37: 切换装备的实例 57:32
任务38: 顶点动画原理 及要领实现 52:20
任务39: 技术leader 怎么样设计游戏? 56:09
任务40: 游戏框架中 怎么样 遵守单一原则 01:02:13
任务41: 结合实例去 遵守单一原则 和 MVC 52:57
任务42: 实战之 人物遵循mvc 模式开发 01:06:12
任务43: 实战之 技能mvc 模式开发 49:34
任务44: 实战之 NPC mvc 模式开发 56:59
任务45: 常用几种小地图技术 57:52
任务46: 计算机图形学原理一 01:01:42
任务47: 计算机图形学原理二 54:48
任务48: Lua基本注意事项 01:06:06
任务49: lua 继承原理及实现 47:45
任务50: lua 面对对象编程继承及多态 01:06:48
任务51: C#与lua 交与原理 54:38
任务52: lua框架之管理器原理与实现 01:09:56
任务53: lua框架之管理器原理与实现二 49:07
任务54: lua框架之 assetbundle 加载封装 01:09:33
任务55: python 基本语法注意事项 50:28
任务56: C# 调用python 59:23
任务57: lua 框架设计与编程管理思想 59:54
任务58: lua socket与框架 01:02:59
任务59: 编写python 程序注意事项 47:00
任务60: 使用python 加密lua 01:15:32
任务61: python 全自动化 打包解包apk 53:55
任务62: python 全自动化 打包解包2apk 38:00